Re: [閒聊] 對於sanc的看法...

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2013/04/28 02:36), 編輯推噓1(1020)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 而今天 LOL 能深受各個階段年齡層的人喜愛。 : (又或者當初的世紀帝國、星海、信長、三國) : 我想在於他的挑戰永無盡頭吧!.... 我們可以來對賭。10 年後,LOL 的熱潮是否還會維持住、不沒落? 又假設它撐過 10 年好了,那 20 年後?30 年後? 只有日不落國,沒有日不落遊戲。 我最記得 windman 以前玩聖殿,玩一玩他跳去別的 olg,結果跳一 個、倒一個。他以前每跳一個就會到聖殿用 chat 講給聖殿的玩家聽 他現在在玩什麼。 ============================================================ 聖殿有很多「老人」留下的資產,公會系統、國家系統、拍賣系統、 次元鏡、賭場、線上排名、生命水晶、.... 這些系統我全部動過手腳。 如果這些東西「前人」寫好了,「後人」就得負責保持原狀不更動, 甚至還要體察這些東西背後的製作意義、精神之類的,要隨時注意自 己做的刪改不能去違背這些精神,甚至不能寫更好的系統(blarket、 hands)來打前人的臉,甚至不能在 gate 開放的那天移除郵局系統.. 那我早就不改聖殿、甚至早就放手不管啦。 我 coding 從來就不是要打誰的臉,證據就是我至今仍未真正走過善 見的相關區域,也未真正去實勘過善見有什麼東西。 你認為,一個對善見裡頭有啥根本就完全不知道的人,有可能去針對 善見做什麼「針對性的修改」?我甚至叫不出善見有什麼怪,除了有 名到我連不想知道都不可能的時寒,但是它的檔案長怎樣我完全沒有 印象,看過也馬上忘掉。 (我之所以不碰善見,我以前已經有做過說明,雖然還是會手癢去動 一些敘述就是..) 是,今天我開放法師二轉,實裝了很多強力的技能跟效果,以致於看 起來,曾經強勢站上區域頂點的善見,今日變成了人人可以開團輾過 去的區域。 那麼同理,自體護盾、自設 receive_damage 怪物的發明,是不是也 是在打發明了 shut2 的我的臉?那我能不能要求 wiz 不要寫自體護 盾、不要自設 receive_damage? 回到標題,如果要說我對聖殿的看法,我隨便可以講出好幾種不同層 面的看法。 所以我隨便舉其中一個,那就是,如果今天聖殿存在一個○○的設定 ,則必然會同時存在一個╳╳的設定。簡單列幾個: 有 recall -> 就有 no_recall 有 return -> 就有 no_return 有 必中 -> 就有 反制必中的設定 有 瘋狂的掛機 -> 就有 完全的防機 └但只要別太過份 └我就不會全面實裝 . . 今天「你說」我新增了一些東西導致○○○○,我向來的做法,就是 「請你提出」你的看法、意見及建議。我相信玩家都知道我這行之有 年的做法,而這從來就不是只適用於玩家,也適用於 wiz。 例如你可以提一些╳╳,deus 就針對破甲尖風七旋指提出過他的看 法,破甲才有了底下的修改 // 讓被破甲的怪物仍可擁有自體護盾 if(shield2=target->query_temp("shield2")) newmob->set_temp("shield2",({shield2[0],shield2[1],newmob,newmob})); if(shield2=target->query_temp("selfshield2")) newmob->set_temp("selfshield2",({shield2[0],shield2[1],newmob,newmob})); // belldandy 07/06, boss 只能被換 10 秒, 而且不能再被破甲 // 讓玩家自行體會出"要破boss的甲, timing 很重要" if(target->query("BOSS")) { up=6; target->set("fingerwind",1); } 今天我提出善見某怪物某一行的「敘述」不太對,我說明了原因, 並提出一些 solution。 你卻堅持那個敘述沒問題、不需要改。 我想請你思考的是... 1.把敘述裡的毒傷改成別的 2.讓五毒珠能避開這個毒傷攻擊 3.把毒傷分成兩段,傷+毒,後者五毒珠有迴避效果 4.你發一篇文說我打臉善見設定 5.我發一篇文解釋 . . . 如果一開始你或 deus 就做 1 或 2,就沒後續的問題。不動善見 是我的承諾,不然我動也行,但就怕我動的同時看到的其它東西我 會想改,兩權相害取其輕,所以我才沒有動手改。 後 mud 時代,我希望我們彼此都不要再浪費時間在這種事情上面 ,若你堅持善見的東西都不要動,那我就無視那一行敘述當做沒看 到。 可是我不可能不開放法師二轉,不可能不實裝那些技能的主效果。 > betla 7 賭盤:laechan 能不能在2013/04/30前開放法師二轉? 每注:2000 影特幣 ====================================================================== 1.三個法師二轉都能開放 325673 注(賠率:1.901880) 2.無法三個法師二轉都開 92722 注(賠率:6.680087) 3.贊助賭盤 200996 注(賠率:3.081609) ====================================================================== 所以我建議,「往後」,你依正常管道,將你的需求與建議 貼出來。 例子:在善見全域不能施展秘法力量 └甚至你要說不能施展陣法、不能 dash、...... 然後給我一些合理說明。 我不想再重覆一些已經重覆過 N 次的事情。這種事情之所 以會一再重覆,是因為你有了先入為主的觀念: 你認為我是在針對善見。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/28 02:45)

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那所以,其實SANC存在於的用途已跟許多遊戲差不多...
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很多遊戲,都是玩到最後無聊,然後就只上線聊天..
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這不代表什麼...拿d3來說好了..玩一玩膩了..放著..
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放著等半年後,改版後再拿出來玩一玩...不也一樣?
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04/28 08:42, , 5F
你想表達的是 sanc 是個很好的聊天室?..
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你探究的只是sanc不倒..那他不倒的原因是?..
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我覺得其實 mud 性質已經有點像是 fb 了...
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fb上遊戲很多,玩一玩就會在去玩新出的東西..
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可是就算不玩遊戲、累了,也還是能在上面聊天..
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如果我只把聖殿當成聊天室,那至今仍在 coding 的我, 不就自己打自己臉? 你為什麼不從這點去思考因此我是如何看待聖殿的? 而且別的不說,「我探究的只是sanc不倒」,如果這是真 的,你認為這很簡單嗎?如果這件事是很簡單就能達到, 那台灣的 mud 為何會從兩百多個減少到現在不到 50 個? ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/28 10:44)

04/28 10:47, , 10F
我覺得..還要去思考、研究、印證..多累?
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為何就是打自己臉,其實我不懂...
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我所表達的是,或許他有這性質,所以存在的一般遊戲
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04/28 10:48, , 13F
要來的長久。而他又有持續更新...
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因為有聊天性質,所以可以讓人更有耐心與心情去等待.
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04/28 10:50, , 15F
更新...沒更新的話,沒人想等待...所以沒有打臉問題.
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04/30 22:26, , 16F
也不是人人開團,weapon也上線苦練兩年up了,打不過
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才莫名奇妙...區域不一定非在頂點不可,看看鬼塔,它
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曾經是頂點,現在只是難搞...難搞也是方向之一啦
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weapon現在碾來碾去也是不得已,沒刷到裝要怎麼罷手
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,再一陣子就過去了...
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05/01 11:00, , 21F
[題外話]其實小捲玩一個倒一個是他帶賽..XD
05/01 11:00, 21F
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