Re: [閒聊] 對於sanc的看法...
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/04/30 08:18)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串7/12 (看更多)
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ NN )》之銘言:
: 結果練了一兩年還不如人家隨便一兩個月養一隻二轉牧出來跑跑
: 為什麼要去在意那些掛機然後搞掉本已不多的玩家?
: 沒新血加入,又哪來人組隊?
: 惡性循環,才說新手特攻沒滿,戰力太低,不肯組隊只想單機
: 不是這樣吧?
有三種做法
一、為了重視你以及其它玩家花一兩年才可能得到的強度,於是
將牧師的強度做相對削弱(因為已牧師二轉的角色無法倒回)
,以取得整體的均衡。
二、為了重視你以及其它玩家花一兩年才可能得到的強度,於是
將你及其它玩家的職業技能調強(因為花費的時間無法倒回)
,以取得整體的均衡。
三、為了重視你以及多數玩家花一兩年才可能得到的強度,將該
區域及其它類似區域針對牧師做更強的修改,讓牧師無法單
獨或輕鬆過這些區域,以符合公平原則。
三種做法都有其背後的動機與目的,但以我自己來說,這些動機
與目的都不是我會採用的。
不採用的原因,我以前有稍微提過,這會造成重覆迴圈的情況,
最簡單的例子,比方今天當你因「牧師太強,所以改弱牧師」而
去修改牧師時,牧師玩家不會反彈嗎?
但最終玩家會沉默,比方被修改者說服、比方自己理虧、比方屈
服於大環境、比方「我哪來的美國時間跟你辯論」等等,於是聖
殿又回復河蟹,而且修改者會認為自己的目的達到了。
但是這些河蟹通通都是假的。
因為哪天修改者又去改弱了什麼時,玩家就會認為你就是覺得它
太強而去改弱它(說不定修改者就是這樣覺得),玩家會再度反彈
,然後最終玩家又會沉默。
那換成修改者去改強某些技能的時候呢?玩家一樣會認為你就是
看他現在玩爽爽的職業不爽,才去改其它職業其它技能來打他的
臉,其它的職業變強變爽,自己當然就相對變弱,因為修改的基
礎就是「絕對不讓你太爽」,那麼玩家這時會默不吭聲嗎?不會
(連其它修改者都不會了),但最終他們會再沉默
然後,同樣的,這些河蟹也通通都是假的。
我要說的是,從這天起,不管修改者改了什麼,玩家都會有意見
,那修改者有那麼多美國時間去回這些意見嗎?可能有,也可能
沒有。
當修改者有時間,並每次都試圖要說服玩家時,越說服只會越糟
,因為玩家會認為「是是是,你說的都對,我說得都X」,最後
可能玩家被你說服了,但也可能,玩家會選擇離開。
當修改者沒時間,或是覺得玩家都冥頑不靈,於是乾脆什麼都不
回應時呢?玩家最後發現修改者都不回應,怎麼辦?玩家可能會
想說算了,但也可能,玩家會選擇離開。
因此,要採取這種方式,我認為有三個必要條件
一、玩家夠多,多到可承受這種來來去去的情況。
二、修改者必須有辦法持續 coding 的工作。
三、這個 mud 必須有辦法持續開下去。
缺一的 mud,玩家數會越來越少最後自然倒站,就算撐著人數也
無法再成長;缺二的 mud,比方修改者突然去當兵兩年,這其間
會發生兩種情況,一是沒有修改者了,強的職業繼續強,弱的職
業繼續弱,二是其它修改者開始動刀,然後卻不一定照著原先修
改者的理念去做;缺三的 mud,再多的平衡最後都是一場空。
然後,我要說的是,上面那些,我通通都經歷過,而且不只一次
,而且不只我經歷過,一些老玩家也經歷過。當然實際上經歷的
情況也不像上面幾句話交待過去那樣的簡單,只是我在敘述上將
其簡化了。
那我們要再經歷一次、甚至再經歷 N 次嗎?
所以我一開始就說了,我會盡量把各職業的特色都做出來,往後
即便調整了什麼也會盡量確保特色依然存在,然後例如玩家多半
認為「大魔導士一回合總傷害最強」是特色,這特色就會被確保
那麼,它導致的結果是大魔導士最強?玩家都會棄守自己的職業
、放棄自己的喜好,全部轉去大魔導士?
那我該怎麼做?很簡單,其它職業的特色我也會在後續補足,而
先決條件就是「我還會持續 coding,並讓大家知道我在想什麼」
所以,我還會持續 coding,並讓大家知道我是怎麼想的。
這就是我 coding 的動機與目的,也是為何我會讓聖殿持續開著
的主要原因。
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