Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/05/06 14:33), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Thermograph (溫度計)》之銘言: : 再來提一些有關這個主題的個人想法。純交流 :) : 在某些小說裡可以看到某種場景, XXX 為了更近一步的提升個人實 : 力而刻意的自封能力去苦練, 而實力會隨著苦練的過程而慢慢的回 : 復水準, 甚至超越原來的實力。針對這個方向去設計或許會較容易 : 合理化設計相關的東西。 這個我目前想到的一個範例,是幽遊白書裡頭飛影「裝邪眼」的 這個舉動,他的妖力因此從A級→D級,但是之後可以看到他最 終又取回A級的實力,並進一步進化到S級。 應該還有其它的例子。 : 在自封能力後, 可能會被以前就能秒殺掉的野豬追著滿山跑。而其 : 實自己並不是沒有對付野豬的經驗, 而是因為實力封印的關係而打 : 不過牠。重頭戲來了, 因為你是有經驗過的, 所以再打野豬的過程 : 中所能得到的戰鬥經驗就會很少。 (帶出升級難練的理由, 而且也 : 可以做到不影響未自封的角色經驗所得。甚至可以設計出一套新的 : 經驗值換算公式, 反正只要判定是否為自封能力的角色即可。) 這部份我目前會採取的做法是調動自封能力後的升級經驗值。比 方以前 Lv2→Lv3 需 45 點經驗值,自封能力後的 Lv2→Lv3 就 需要 50~60 點經驗值。之前提到的金身修鍊(名稱未定)就是每修 鍊一次的 Lv2→Lv3 經驗值所需越多。 這樣子修改,打相同的怪→得到相同的經驗→但要打多隻一點才 會升,就可以類比為打相同的怪→經驗一次比一次少→同樣的結 果:打更多隻才會升。 自封能力比較難顯現一次再一次的修鍊,所以我才會說目前這樣 的設定的名稱未定,像 hlead 提到的「轉生」也是一個可行的名 詞,我會評估最後的名詞要定為什麼。 : 而自封之後, 可能在某等級之後可以因為領悟的關係, 而學到在原 : 本沒有自封之前的特定技能。 這個可行! 其實這可以搭配種族的區別,比方我們最終定義了聖殿需經過50 次的「自封」(名稱未定)後才能進化到最終的型態,那麼其實可 以在 10次、20次、.....等等特定的次數上,再加上上面的特性 ,例如經過十次的自封,你基於你的種族,「領悟了一項屬於該 種族的技能」。 而且也可以像上面的例子那樣,一領悟就能施展其基本的能力, 例如邪眼的用意就是用來找東西(longsee),然後隨著自己的再進 化,可施展的東西就越多(如邪王炎殺拳、邪王炎殺黑龍波等等) : 隨著能力的慢慢解封, 過去能使用的 : 技能一個個能再次施放, 再加上能習得新技能, 進化過後的lv 120 : 當然會比未進化的還強。然後跟隨玩家的進度, 若有玩家已經快要 : 進化升到lv 120 ,那就開始設計二次進化的新技能 (或新誘因) , : 然後二次進化要升級的條件再次拉高 (exp 更少量) , 就看玩家願 : 不願意去花那個時間了, 但個人相信這對台灣的練功狂們應該不是 : 什麼大問題才是。 : 而因為進化的存在, 低等級的區域需求量也會因此提升。相信低等 : 級的裝備市場也會更加的活絡才是, 真是美好的畫面 :D : (一時間也忘了那個過程該稱之為什麼, 所以才一下自封能一下進化。) 這個過程的名稱未定,大家可以多交流意見,我會決定出最後的 名稱。 因為以現況來說目前最多可 adv 點數是 800 點,而未來的目標 是希望做到 1500 點。若以這落差為討論依據,重點就在於 700 點「可以分幾次」以及「可以怎麼分」。 例如這一次比前一次多 40 點(那最終可能就會抓 1600 點上限) ,這時落差是 800 點,800/40 就差不多是 20 次進化左右。 這時若考量進化的次數應高於 20 次,那就改以 落差值/次數來 決定每次多幾點,或者用階級式設定(如第一次10, 第二次 15, 第三次 25, 第四次... 一種緩升式的) 也會以經驗值實際上能增加的幅度做為次數的考量,例如現在上 限是 5000 萬,究竟最後一次的時候上限要多少,要五億還是十 億還是20億呢?etc... Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.43
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