Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/06 14:33)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串9/10 (看更多)
※ 引述《Thermograph (溫度計)》之銘言:
: 再來提一些有關這個主題的個人想法。純交流 :)
: 在某些小說裡可以看到某種場景, XXX 為了更近一步的提升個人實
: 力而刻意的自封能力去苦練, 而實力會隨著苦練的過程而慢慢的回
: 復水準, 甚至超越原來的實力。針對這個方向去設計或許會較容易
: 合理化設計相關的東西。
這個我目前想到的一個範例,是幽遊白書裡頭飛影「裝邪眼」的
這個舉動,他的妖力因此從A級→D級,但是之後可以看到他最
終又取回A級的實力,並進一步進化到S級。
應該還有其它的例子。
: 在自封能力後, 可能會被以前就能秒殺掉的野豬追著滿山跑。而其
: 實自己並不是沒有對付野豬的經驗, 而是因為實力封印的關係而打
: 不過牠。重頭戲來了, 因為你是有經驗過的, 所以再打野豬的過程
: 中所能得到的戰鬥經驗就會很少。 (帶出升級難練的理由, 而且也
: 可以做到不影響未自封的角色經驗所得。甚至可以設計出一套新的
: 經驗值換算公式, 反正只要判定是否為自封能力的角色即可。)
這部份我目前會採取的做法是調動自封能力後的升級經驗值。比
方以前 Lv2→Lv3 需 45 點經驗值,自封能力後的 Lv2→Lv3 就
需要 50~60 點經驗值。之前提到的金身修鍊(名稱未定)就是每修
鍊一次的 Lv2→Lv3 經驗值所需越多。
這樣子修改,打相同的怪→得到相同的經驗→但要打多隻一點才
會升,就可以類比為打相同的怪→經驗一次比一次少→同樣的結
果:打更多隻才會升。
自封能力比較難顯現一次再一次的修鍊,所以我才會說目前這樣
的設定的名稱未定,像 hlead 提到的「轉生」也是一個可行的名
詞,我會評估最後的名詞要定為什麼。
: 而自封之後, 可能在某等級之後可以因為領悟的關係, 而學到在原
: 本沒有自封之前的特定技能。
這個可行!
其實這可以搭配種族的區別,比方我們最終定義了聖殿需經過50
次的「自封」(名稱未定)後才能進化到最終的型態,那麼其實可
以在 10次、20次、.....等等特定的次數上,再加上上面的特性
,例如經過十次的自封,你基於你的種族,「領悟了一項屬於該
種族的技能」。
而且也可以像上面的例子那樣,一領悟就能施展其基本的能力,
例如邪眼的用意就是用來找東西(longsee),然後隨著自己的再進
化,可施展的東西就越多(如邪王炎殺拳、邪王炎殺黑龍波等等)
: 隨著能力的慢慢解封, 過去能使用的
: 技能一個個能再次施放, 再加上能習得新技能, 進化過後的lv 120
: 當然會比未進化的還強。然後跟隨玩家的進度, 若有玩家已經快要
: 進化升到lv 120 ,那就開始設計二次進化的新技能 (或新誘因) ,
: 然後二次進化要升級的條件再次拉高 (exp 更少量) , 就看玩家願
: 不願意去花那個時間了, 但個人相信這對台灣的練功狂們應該不是
: 什麼大問題才是。
: 而因為進化的存在, 低等級的區域需求量也會因此提升。相信低等
: 級的裝備市場也會更加的活絡才是, 真是美好的畫面 :D
: (一時間也忘了那個過程該稱之為什麼, 所以才一下自封能一下進化。)
這個過程的名稱未定,大家可以多交流意見,我會決定出最後的
名稱。
因為以現況來說目前最多可 adv 點數是 800 點,而未來的目標
是希望做到 1500 點。若以這落差為討論依據,重點就在於 700
點「可以分幾次」以及「可以怎麼分」。
例如這一次比前一次多 40 點(那最終可能就會抓 1600 點上限)
,這時落差是 800 點,800/40 就差不多是 20 次進化左右。
這時若考量進化的次數應高於 20 次,那就改以 落差值/次數來
決定每次多幾點,或者用階級式設定(如第一次10, 第二次 15,
第三次 25, 第四次... 一種緩升式的)
也會以經驗值實際上能增加的幅度做為次數的考量,例如現在上
限是 5000 萬,究竟最後一次的時候上限要多少,要五億還是十
億還是20億呢?etc...
Laechan
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