[閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/05 13:00)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/10 (看更多)
這是「目前的我」可以想到的。在貼這篇的時候我也順便
評估了修改的難易度,簡述:
一、變更 /std/user/某檔 的 level_up 函數,包括公式
定義。(需追加判斷 record_data)
二、變更 /std/int/stat_monster.c 中關於 adv 的判斷
(需追加判斷 record_data)
三、為 record_data 新增新的欄位
四、如何做明顯顯示
指令 score、whos、戰鬥力影響 以及 who(這個動比較多)。
應該不難改,那我就可以繼續寫。簡單的說,目前玩家等
級到 120 級之後就無法提升,接著就是 exp 到達 5000
萬然後就卡住。
我想把我之前有想做的「提升大家的可 adv 值」計劃,變
換方式後套用到這裡。這項修改有幾件設定必須事先確保..
一、每一個玩家現在賺經驗值的難易度,不能變更。你原
本一天可以賺多少經驗值,以後仍舊可以。因為這點
若變更了(例如賺經驗變難),除非變更的合理,不然
就是在"刻意"刁難玩家,任何帶著"刻意"的修改往往
也都會在最後無法讓修改者看到他原本想看的結果。
二、設計每一循環的適當價值、好處及誘因。
三、不會讓玩家覺得不便。
我想要做的,名稱還沒決定,我暫定它是「金身修練」,
例如你今天練到 120 級了,你可以自行觸動一個機制,
將你的等級降回 Lv2,但是某個 record_data 值則加 1
而要觸動這個機制也需要滿足一個時間。即每次符合修練
條件時,也同時需滿足時間條件。
這個值加 1 後,你若再練到 Lv120,你最大可 adv 的點
數原先是 800,就會增加,比方 810、820、830...
(這個值的設定跟上面的二有關,這個值需與玩家討論)
然後 adv 可能會有失敗的情況,詳細的設定寫在 #1BuNKfLm
我目前設計的誘因則是「這也是一種重新 adv 的方式」。
因為我暫定它是「金身修練」,所以你可以想成這是第一
重金身、第二重金身等等..抱歉,金身很難聽也不適合聖
殿,但容我借用一下方便說明。
這樣金身修鍊越多重的玩家,可 adv 的屬性上限越高,
再搭配原先設計的各屬性 adv 上限如下表..
你是第[120]級的魔人,能鍛鍊的屬性:
--屬性名稱--------------------
敏捷(dex) 0/180 級
力量(str) 0/240 級
理性(int) 0/240 級
魔力(mag) 0/420 級
體質(con) 0/240 級
氣勁(air) 0/300 級
--------------------------------
後面的 180、240 那些就是所謂的上限值,上限值總合
大於可 adv 值就是目前的現況,目前總合值 = 1520
而我的意思就是總有一天玩家可以把金身修練到可 adv
的點數=1520=上面所有的屬性都可 adv 到滿。
因此實裝這項設計前還需追加重訂所有種族的屬性可adv
上限值,先訂人類的(可設定各屬性上限總合全部一樣或
只有 int 不同),然後以得出的 total 總值再去訂其它
的是比較方便的做法。
好了,換成站在玩家的角度。
一、這是需主動觸發(下指令)才會啟動的設計。玩家就
可自己決定要在什麼時間觸發。
=>這時甚至想重新 adv 一下也可以當成觸發念頭
二、觸發後有一段時間玩家就會處於等級低於120的情況
1)需思考「目前」在這段期間內玩家會處於哪些不
利情況。
2)再思考可以再增加哪些不利情況。
三、但因為經驗值跟以前一樣好賺,尤其是碰頂很久、現
在已經把自己練到超強的玩家,這時候再練到 120級
需花的時間就一定可以在玩家的掌握內。玩家能掌握
進度,他就會接受在進度期間產生的不利影響。
=>但配合 record_data 值,這時每升一級的上限值
會有變動,其變動幅度就看 record_data 值,符
合要練越多重,應該越困難(但絕不是刻意刁難)的
直覺概念
四、然後每多練一重金身,自己的強度就有增加的機會,
賺經驗值又很容易,只是每一重需要的經驗值都會比
前一重多一些罷了,這時就不需開放更高的等級。
五、設定最高重(top)的獎勵,例如種族進化。
=>以 race 及 record_data 值做為種族中文名的轉換
判斷,例如大家看到的你的種族是高等妖精,但實
際上你種族英文名仍是 elf=>如此就不需更動很多
關於 elf 的判斷。
大家可以想一下,目前的「死水」狀態就是等級 120 後
就沒事幹了再來就是練技能而已。
所以我試著加入「活水」,這個機制是可以在你練技能時
同時進行的(也就是說,不需提撥額外的時間進行)。
然後這個活水的用途,就是你的等級上限不需提升,你的
強度卻能提升。
我目前有意將人類六屬性(這時甚至可再回復七屬性都可
adv)的可 adv 上限值都定為相同(或 int 較高),則總合
屬性就是單一屬性 x6 或 x7,這時關鍵的就是在最初升
到 Lv120 時的可 adv 屬性點數總合值究竟應定多少,
以及每一屬性可 adv 上限值應訂多少。
這部份,我很想聽聽看同意該設計的人的意見,大家來交
流一下。它的修改很簡單,而且不會花太多時間。
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 114.26.182.226 (05/07 21:09)
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