Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (溫度計)時間15年前 (2010/05/05 22:55), 編輯推噓0(000)
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再來提一些有關這個主題的個人想法。純交流 :) 在某些小說裡可以看到某種場景, XXX 為了更近一步的提升個人實 力而刻意的自封能力去苦練, 而實力會隨著苦練的過程而慢慢的回 復水準, 甚至超越原來的實力。針對這個方向去設計或許會較容易 合理化設計相關的東西。 在自封能力後, 可能會被以前就能秒殺掉的野豬追著滿山跑。而其 實自己並不是沒有對付野豬的經驗, 而是因為實力封印的關係而打 不過牠。重頭戲來了, 因為你是有經驗過的, 所以再打野豬的過程 中所能得到的戰鬥經驗就會很少。 (帶出升級難練的理由, 而且也 可以做到不影響未自封的角色經驗所得。甚至可以設計出一套新的 經驗值換算公式, 反正只要判定是否為自封能力的角色即可。) 而自封之後, 可能在某等級之後可以因為領悟的關係, 而學到在原 本沒有自封之前的特定技能。隨著能力的慢慢解封, 過去能使用的 技能一個個能再次施放, 再加上能習得新技能, 進化過後的lv 120 當然會比未進化的還強。然後跟隨玩家的進度, 若有玩家已經快要 進化升到lv 120 ,那就開始設計二次進化的新技能 (或新誘因) , 然後二次進化要升級的條件再次拉高 (exp 更少量) , 就看玩家願 不願意去花那個時間了, 但個人相信這對台灣的練功狂們應該不是 什麼大問題才是。 而因為進化的存在, 低等級的區域需求量也會因此提升。相信低等 級的裝備市場也會更加的活絡才是, 真是美好的畫面 :D (一時間也忘了那個過程該稱之為什麼, 所以才一下自封能一下進化。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.28.178
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