Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間15年前 (2010/05/05 18:17)推噓4(4推 0噓 23→)留言27則, 6人參與討論串2/10 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 我目前有意將人類六屬性(這時甚至可再回復七屬性都可
: adv)的可 adv 上限值都定為相同(或 int 較高),則總合
: 屬性就是單一屬性 x6 或 x7,這時關鍵的就是在最初升
: 到 Lv120 時的可 adv 屬性點數總合值究竟應定多少,
: 以及每一屬性可 adv 上限值應訂多少。
: 這部份,我很想聽聽看同意該設計的人的意見,大家來交
: 流一下。它的修改很簡單,而且不會花太多時間。
: Laechan
看到這個,就想到其他的事情= ="
我覺得,已目前來說,新手村的設置沒啥用。
為什麼會這麼說呢?我歸納出幾個討論點:
1.一個新手需要在新手區待的時間大概多久呢?
純新手大概一小時?有人帶大概五分鐘?
2.能在新手村獲得什麼?學到什麼?
好像沒有?
3.待在新手村有何意義?
似乎也沒有?
4.有幾個人是走出去新手村的?還是都是被送出去?
沒調查過,不過大部份好像都是滿等被送出去。
綜合以上因素,我個人有幾個建議:
1.重定一個升級經驗表。(假使怪物經驗不調整的話。)
2.出新手村的等級可以提高一點。(lv 50左右)
3.重寫一個新手村,該新手村需滿足以下幾點:
1.至少有一套新手套裝。
2.至少有三個可獲得學點 or 經驗的任務。(各三個or綜合)
3.出新手村須達成某試煉。
另外還有幾個可以討論的題目:
1.是否可重回冒險者工會?
2.是否讓新手村為獨立世界?
(應該說,是否要讓老手能回去教技能or資助裝備)
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另外,小寶的這個建議,我個人是沒啥太大意見啦。
但我希望能有幾項配套限制:
1.一段時間(ex:一週)才可以轉生一次。
2.轉生需完成某些任務,並達到特定要求。
ex: 1.滿等且經驗到頂。
2.取得某物品去轉生神殿轉生之類的任務。
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我覺得,可以搞一個隨機幸運給點?
每次升級給 1+random(10) 點。
不過這樣有個不好得地方,
這樣會不會大家練到120又砍角色之類的呀?
如果要這樣搞,要先完成一個條件:
1.確保升級到lv120的難度,讓玩家不會想砍了又重練。
然後,可以在做另外一個措施:
1.每轉生一次,升級給點就會不同。
ex: 2+random(10) 之類的。
可以看轉生多跟少來決定要用底下的哪種作法:
1.轉生次數多
1 +random(10)
.
.
.
9 +random(2)
10
10+random(2)
10+random(3)
.
.
.
10+random(10)
2.轉生次數少
1+random(10)
2+random(10)
.
.
.
10+random(10)
--
Norr@Sanc
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雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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