Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間15年前 (2010/05/05 22:19)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 1人參與討論串5/10 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 另外,「以前的我」曾規劃過各種族都有專屬於自己的新手村
: ,現在的我,覺得新手村應該「維持現狀」,原因是目前有更
: 重要的工作。
只是看著最近又跑來的幾個新手,
覺得還是要發展一下,不然會有個斷層。
現在彌補斷層的方法,
好像是直接送高學點之類的?
我覺得這不是個好方法就是了。
: 這就是轉生是否需要持有特定物品、以及轉生是否需在特定
: 地點、衍生考量就是是否需在特定時間、找特定 npc 等。
: 這個或許可以參考各小說、漫畫、遊戲等,從中得出聖殿可
: 以怎麼做的靈感,讓轉生的過程具有較多的小說性、遊戲性
: ,從而帶出比較有冒險感的感覺。
: (我的意思是不參考也可以訂出來,但我怕我訂的不生動有趣^^;)
嗯,以上是舉例。反正就大概是要做個任務之類。
也不一定要拿特定物品啦,
因為有可能會如kimo2所說得那樣,
有人去壟斷物品。
所以,比較好得作法可能是去解任務之類或者怎樣吧。
這是大家可以討論、建議的。
: 而且,若你著重的是「讓玩家不會想砍了又重練」,那最
: 簡單的方法就是不要代入 random 制,這也是我想跟你說
: 的(這是因為有人以前也這麼跟我說過)。
: Laechan
你上面提的那方法其實也不錯。
會想做這種樣子,是感覺比較有趣,
有付出,有時不一定會有收穫。
但肯付出到最後的,一定會有收穫。
雖然改掉現在的經驗制,可能會造成不滿啦!
但我覺得,等級是真的沒啥用,
以前的話,是還蠻有效果的,因為真的沒那麼容易,
現在就如wmud所說得,其實很好升。
所以才會建議這麼做,看玩家怎樣想吧。
我是覺得,如果玩家不反對的話,可以考慮做看看。
這樣,可以做出一些所謂的新手時期。(適應期之類的。)
至少要確保,新手沒人帶的話,
少說要待在新手區混個幾天才能出來。
為什麼我會這樣希望呢?
因為,玩家心裡可能會想說,我都還沒熟悉耶!
怎麼那麼快就要出去面對外面那殘酷的世界之類的。
另外,會想這麼做,
也是因為這樣才能凸顯等級的用途。
不然不管新手老手,等級幾乎都是120,
那等級的存在有意義嗎?
很少遊戲,不是用等級來區分新手、中手、老手的。
sanc現在好像都用戰鬥力來區分?
想想看,一個剛完的新手,發現一天就封頂了,
一定會有種感覺:等級不代表什麼。
我想,以前到現在,改了很多東西,
純新手從開始玩到離開新手村的時間越來越短。
這是個事實吧?所以我覺得改一改也沒什麼不好,
不過如果玩家不贊同就算了。
話說,這話題,我好像很久很久之前有提出討論過,
大概三、四年前吧= ="....
以上純屬個人想法。大家思考看看吧!
--
Norr@Sanc
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