Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間15年前 (2010/05/05 22:19), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 另外,「以前的我」曾規劃過各種族都有專屬於自己的新手村 : ,現在的我,覺得新手村應該「維持現狀」,原因是目前有更 : 重要的工作。 只是看著最近又跑來的幾個新手, 覺得還是要發展一下,不然會有個斷層。 現在彌補斷層的方法, 好像是直接送高學點之類的? 我覺得這不是個好方法就是了。 : 這就是轉生是否需要持有特定物品、以及轉生是否需在特定 : 地點、衍生考量就是是否需在特定時間、找特定 npc 等。 : 這個或許可以參考各小說、漫畫、遊戲等,從中得出聖殿可 : 以怎麼做的靈感,讓轉生的過程具有較多的小說性、遊戲性 : ,從而帶出比較有冒險感的感覺。 : (我的意思是不參考也可以訂出來,但我怕我訂的不生動有趣^^;) 嗯,以上是舉例。反正就大概是要做個任務之類。 也不一定要拿特定物品啦, 因為有可能會如kimo2所說得那樣, 有人去壟斷物品。 所以,比較好得作法可能是去解任務之類或者怎樣吧。 這是大家可以討論、建議的。 : 而且,若你著重的是「讓玩家不會想砍了又重練」,那最 : 簡單的方法就是不要代入 random 制,這也是我想跟你說 : 的(這是因為有人以前也這麼跟我說過)。 : Laechan 你上面提的那方法其實也不錯。 會想做這種樣子,是感覺比較有趣, 有付出,有時不一定會有收穫。 但肯付出到最後的,一定會有收穫。 雖然改掉現在的經驗制,可能會造成不滿啦! 但我覺得,等級是真的沒啥用, 以前的話,是還蠻有效果的,因為真的沒那麼容易, 現在就如wmud所說得,其實很好升。 所以才會建議這麼做,看玩家怎樣想吧。 我是覺得,如果玩家不反對的話,可以考慮做看看。 這樣,可以做出一些所謂的新手時期。(適應期之類的。) 至少要確保,新手沒人帶的話, 少說要待在新手區混個幾天才能出來。 為什麼我會這樣希望呢? 因為,玩家心裡可能會想說,我都還沒熟悉耶! 怎麼那麼快就要出去面對外面那殘酷的世界之類的。 另外,會想這麼做, 也是因為這樣才能凸顯等級的用途。 不然不管新手老手,等級幾乎都是120, 那等級的存在有意義嗎? 很少遊戲,不是用等級來區分新手、中手、老手的。 sanc現在好像都用戰鬥力來區分? 想想看,一個剛完的新手,發現一天就封頂了, 一定會有種感覺:等級不代表什麼。 我想,以前到現在,改了很多東西, 純新手從開始玩到離開新手村的時間越來越短。 這是個事實吧?所以我覺得改一改也沒什麼不好, 不過如果玩家不贊同就算了。 話說,這話題,我好像很久很久之前有提出討論過, 大概三、四年前吧= =".... 以上純屬個人想法。大家思考看看吧! -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.182.179

05/05 22:20, , 1F
如果不這麼做,建議如您所說,別用random制..
05/05 22:20, 1F

05/05 22:20, , 2F
用您所提到的 機率失敗倒扣是個不錯得方法。
05/05 22:20, 2F

05/05 22:21, , 3F
感覺像是在衝裝備= ="...哈~
05/05 22:21, 3F
文章代碼(AID): #1BuNvt3X (mud_sanc)
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