看板
[ mud_sanc ]
討論串[閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計
共 10 篇文章
內容預覽:
全滿1520...目前800.... 每轉一次要10的話...要轉72次..... 感覺很像第2種等級.... 72.......72天罡36地煞...avert. 我想類似修真的階段吧. 像1~3次為心動期... 4~6次為僻穀期..等等. ....而且過關卡失敗還會降級之類的.... 就這樣.
(還有38個字)
內容預覽:
這個我目前想到的一個範例,是幽遊白書裡頭飛影「裝邪眼」的. 這個舉動,他的妖力因此從A級→D級,但是之後可以看到他最. 終又取回A級的實力,並進一步進化到S級。. 應該還有其它的例子。. 這部份我目前會採取的做法是調動自封能力後的升級經驗值。比. 方以前 Lv2→Lv3 需 45 點經驗值,自封能力
(還有751個字)
內容預覽:
我明白你的意思。. 新手區最初設置時的想法也是這樣。新手區有基本的商店,. 這是因為商店是以後玩家會常接觸的。藥水店、銀行、一個. 基本的公會、....這些都是基於相同的想法。. 然後北邊的洞窟有 touch、西邊的森林有那些東西,這也是. 基於新手以後都會遇到這些(特別是次元鏡很重要),所以才.
(還有857個字)
內容預覽:
再來提一些有關這個主題的個人想法。純交流 :). 在某些小說裡可以看到某種場景, XXX 為了更近一步的提升個人實. 力而刻意的自封能力去苦練, 而實力會隨著苦練的過程而慢慢的回. 復水準, 甚至超越原來的實力。針對這個方向去設計或許會較容易. 合理化設計相關的東西。. 在自封能力後, 可能會被以前
(還有492個字)