Re: [討論] 談各武器定位

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (口古月)時間18年前 (2007/11/11 18:23), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: 小保給拳頭的定位我覺得滿同意的,速度快沒延遲 : 斧頭從來都不是命中率高的武器(小斧頭除外) : 斧頭特性可以給於殺傷力增加 ?% (參考天罰之杖) 斧頭我也偏向增加傷害力,例如物理性特攻 or en 附加傷害 ?%~?%之間 : 命中率最高可以考慮給 弓 射擊類命中高是一定要的,弓跟gun可以附加貫通效果,打群體怪特別有效 : 杖的特性有 節省 SP 也能增加拿法杖類武器時提高法術型攻擊傷害 幾%以內 : 匕首跟短刀 脫手傷人 事實上跟 弓 重疊了 匕首跟短刀我覺得速度也頗快,可以讓en多個幾hit也支援塗毒效果(技能)?? : 改成擲出後對 群體或血牛 產生穿透性攻擊,普通方式攻擊會依照隻數而分散開 : 穿透性則對全體隻數給於傷害,比如 十萬的傷害 群體十隻 那麼普通攻擊方式會 : 是 十萬 / 10 = 群體每隻皆受到ㄧ萬的傷害,穿透性則全體每隻都受到十萬的傷害 : 或是 隨機幾隻 被貫穿 受到十萬的傷害 (可以在討論) : 槍 與 鞭 可以考慮一次打房間內可以攻擊的數隻 MOB : 一隊善見城巡衛軍(Guard) [30個正在巡邏的士兵]氣血充足,絲毫沒有任何外傷. : 正在攻擊 幽素(Plain:劍尊)。 : 一隊善見城巡衛軍(Guard) [30個正在巡邏的士兵]受了一點擦傷,但是沒啥大礙。 : 正在攻擊 幽素(Plain:劍尊)。 : 一隊善見城巡衛軍(Guard) [20個正在巡邏的士兵] : 當特性產生效果時,攻擊傷害是十萬則 第一隊 第二隊同時都會受到十萬的攻擊 : 我沒有攻擊 第三隊 所以 特性效果不會產生效果 槍鞭我的想法也差不多,範圍型攻擊,特攻 or en能一次打房間內幾隻怪,效果 或許能用str or dex來判斷能打2隻or 3隻甚至更多隻mob,傷害主要在打的那隻 是100%,旁邊其它的mob就用另外判斷..可用屬性或是槍的傷害去算,好像會很復雜. : 與匕首擲出攻擊不同是不具有穿透性的能力也不限定非群體性怪物才有效果 : 或是 第一隊 受到十萬 第二隊 / 2 受到五萬傷害,依照攻擊 隊數 遞減 (可以在討論) : Plain@Sanc ps.這些效果能配合屬性去給予強弱的話,我覺得還不錯 hammer:壓碎性打擊..diabloII來的..很久沒玩暗黑,不過我記得這效果挺變態的 在研究 rod:按摩棒??...目前沒什麼靈感 staff:比較大隻的按摩棒?!XD.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.93.118

11/11 18:40, , 1F
有笑點!
11/11 18:40, 1F

11/11 20:28, , 2F
壓碎性打擊是直接打百分比的血量 對8人怪血多的根鬼一樣的時
11/11 20:28, 2F

11/11 20:28, , 3F
後很好用
11/11 20:28, 3F
文章代碼(AID): #17DjWBlk (mud_sanc)
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