Re: [討論] 談各武器定位
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者nsmvstvsfdi (羿雲)時間18年前 (2007/11/05 00:41)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 戰士-斧
殺傷力增加,畢竟拿斧是在近身打
: : 騎士-槍
一次打2.3...隻,騎馬拿槍衝撞,打到第一隻撞向第二隻....殺傷遞減吧...
不過,要騎馬才能發揮,就是要有槍也要有馬,只有一隻怪也沒用..
要不要馬寫個衝撞力,這樣馬也可以再多分個好壞,
把衝撞力和騎術計入,影響衝撞隻數或殺傷力QQ
: : 刀客-刀
: : 劍士-劍
: : 拳士-拳頭母
不損壞是當然的,不然,還要就醫..........
機率性爆擊:氣包在拳頭上打出去,最好是要有前置技能...如氣功施放或內力達多少吧
: : 盜賊-匕首,短刀
抹毒:隨攻擊時間中毒愈深,不過,是否限哪幾把武器或學個抹毒技巧(匕首餵毒)
不然,丟把給新手,砍怪就超快了....
: : 法牧-杖
省魔力,已有,要不要再加個魔法攻擊加成,較有法杖的特色
: : 牧師-搥(要寫的話)
搥,這樣法牧有區別,不錯耶..
再對惡靈殺傷力再加強(搞的牧師只能打惡靈或打惡靈快到嚇死人..哈)
: : ========================================================
: : 接下來可分配的其它種類特色,大致有...
: : 一、命中率最高(可能是斧頭)
好像沒有一種武器命中率最高,
命中率都嘛要看武學境界或修為吧...
: : 二、可以脫手傷人(可能是匕首跟短刀, 在這情況下攻擊種類變成shot類)
: : 三、可以用來騎乘(沒意外的話這是指劍跟杖)
假如只是單純騎乘,好像不用考慮
: : 四、砍人後附帶出血(不過這應該是抹毒的...)
: : 五、可以一次打兩隻, 三隻, ...(可能是槍)
: : 六、不會損壞(如拳頭母)
: : 七、機率性爆擊,傷害=最大傷害計算公式(不看對方防禦跟一些數值)
: : .
: : .
: : .
: : Laechan
: 斧頭從來都不是命中率高的武器(小斧頭除外)
: 斧頭特性可以給於殺傷力增加 ?% (參考天罰之杖)
: 命中率最高可以考慮給 弓
: 杖的特性有 節省 SP
: 匕首跟短刀 脫手傷人 事實上跟 弓 重疊了
: 改成擲出後對 群體或血牛 產生穿透性攻擊,普通方式攻擊會依照隻數而分散開
: 穿透性則對全體隻數給於傷害,比如 十萬的傷害 群體十隻 那麼普通攻擊方式會
: 是 十萬 / 10 = 群體每隻皆受到ㄧ萬的傷害,穿透性則全體每隻都受到十萬的傷害
: 或是 隨機幾隻 被貫穿 受到十萬的傷害 (可以在討論)
: 槍 與 鞭 可以考慮一次打房間內可以攻擊的數隻 MOB
: 一隊善見城巡衛軍(Guard) [30個正在巡邏的士兵]氣血充足,絲毫沒有任何外傷.
: 正在攻擊 幽素(Plain:劍尊)。
: 一隊善見城巡衛軍(Guard) [30個正在巡邏的士兵]受了一點擦傷,但是沒啥大礙。
: 正在攻擊 幽素(Plain:劍尊)。
: 一隊善見城巡衛軍(Guard) [20個正在巡邏的士兵]
: 當特性產生效果時,攻擊傷害是十萬則 第一隊 第二隊同時都會受到十萬的攻擊
: 我沒有攻擊 第三隊 所以 特性效果不會產生效果
: 與匕首擲出攻擊不同是不具有穿透性的能力也不限定非群體性怪物才有效果
: 或是 第一隊 受到十萬 第二隊 / 2 受到五萬傷害,依照攻擊 隊數 遞減 (可以在討論)
: Plain@Sanc
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