Re: [討論] 談各武器定位
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 戰士-斧
: : 騎士-槍
: : 刀客-刀
: : 劍士-劍
: : 拳士-拳頭母
: : 盜賊-匕首,短刀
: : 法牧-杖
: : 牧師-搥(要寫的話)
: : ========================================================
: : 接下來可分配的其它種類特色,大致有...
: : 一、命中率最高(可能是斧頭)
: : 二、可以脫手傷人(可能是匕首跟短刀, 在這情況下攻擊種類變成shot類)
: : 三、可以用來騎乘(沒意外的話這是指劍跟杖)
: : 四、砍人後附帶出血(不過這應該是抹毒的...)
: : 五、可以一次打兩隻, 三隻, ...(可能是槍)
: : 六、不會損壞(如拳頭母)
: : 七、機率性爆擊,傷害=最大傷害計算公式(不看對方防禦跟一些數值)
: : .
: : .
: : .
: : Laechan
: 斧頭從來都不是命中率高的武器(小斧頭除外)
: 斧頭特性可以給於殺傷力增加 ?% (參考天罰之杖)
我想最主要的還是在於:這是不是雙手武器。
雙手武器給人們的印象就是,大,重,但是攻擊力強大,雖然命中不高。
雙手斧,劍,刀,都可以參考。
: 命中率最高可以考慮給 弓
弓,我想到的是多重,或是快,或是穿透力強,當然命中率也是高(這可以看熟練度)
1000 就給 10% , 9999 就給 99.99% 代表還是會 miss ,這也只是舉例。
: 杖的特性有 節省 SP
不一定只要節省阿:p 有些魔杖,可能還會吸血多耗損一些sp,但是相對換來的就是
增加傷害之類的附屬效果。
: 匕首跟短刀 脫手傷人 事實上跟 弓 重疊了
: 改成擲出後對 群體或血牛 產生穿透性攻擊,普通方式攻擊會依照隻數而分散開
: 穿透性則對全體隻數給於傷害,比如 十萬的傷害 群體十隻 那麼普通攻擊方式會
: 是 十萬 / 10 = 群體每隻皆受到ㄧ萬的傷害,穿透性則全體每隻都受到十萬的傷害
: 或是 隨機幾隻 被貫穿 受到十萬的傷害 (可以在討論)
上面同意。
單就不脫手而言,匕首跟短刀,可以考慮攻擊最快速的武器,也就是可以多打幾下。
: 槍 與 鞭 可以考慮一次打房間內可以攻擊的數隻 MOB
: 一隊善見城巡衛軍(Guard) [30個正在巡邏的士兵]氣血充足,絲毫沒有任何外傷.
: 正在攻擊 幽素(Plain:劍尊)。
: 一隊善見城巡衛軍(Guard) [30個正在巡邏的士兵]受了一點擦傷,但是沒啥大礙。
: 正在攻擊 幽素(Plain:劍尊)。
: 一隊善見城巡衛軍(Guard) [20個正在巡邏的士兵]
: 當特性產生效果時,攻擊傷害是十萬則 第一隊 第二隊同時都會受到十萬的攻擊
: 我沒有攻擊 第三隊 所以 特性效果不會產生效果
: 與匕首擲出攻擊不同是不具有穿透性的能力也不限定非群體性怪物才有效果
: 或是 第一隊 受到十萬 第二隊 / 2 受到五萬傷害,依照攻擊 隊數 遞減 (可以在討論)
: Plain@Sanc
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