討論串[討論] 談各武器定位
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者aiggkimd (口古月)時間18年前 (2007/11/11 18:23), 編輯資訊
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小保給拳頭的定位我覺得滿同意的,速度快沒延遲. 斧頭我也偏向增加傷害力,例如物理性特攻 or en 附加傷害 ?%~?%之間. 射擊類命中高是一定要的,弓跟gun可以附加貫通效果,打群體怪特別有效. 也能增加拿法杖類武器時提高法術型攻擊傷害 幾%以內. 匕首跟短刀我覺得速度也頗快,可以讓en多個幾h
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者jwenj (該作的事情不作~.~ ￾ )時間18年前 (2007/11/07 23:05), 編輯資訊
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其實斧給我的感覺蠻西方的. 第一直覺大概就是berserker 或是worrior之類. 雙手巨斧比較有鮮明的形象特色. 特色的話我想感覺上是 無法格黨parry或shield 或是有耐久的話能讓被砍中的耐久狂掉. 但是易於閃避 如果對上反擊或九劍(攻敵之不可不救)這種. 依berserker的個性
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者ssskkk (天真牧師)時間18年前 (2007/11/06 19:07), 編輯資訊
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殺傷力高吧!. 連級數也高! 刀應該也可以(離刀斬). 劍(御劍術) ^^^^不太懂就是= = thief or 幻法師 鍊金師 長兵器應該都可以包含棍 杖 拳腳無敵 金鐘罩 鐵布杉 天子傳奇一(穹蒼寶鑑第九層金晨曦). 渾天寶鑑. 第一層: 白雲煙. 第二層: 玫霞蕩. 第三層: 土崑崙. 第四層
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/11/05 15:30), 編輯資訊
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我做個整理。可以給予武器的特色,指的是,「系統會去做特殊判定的」,. 例如所謂的命中力最高,就是系統會判斷當你拿該武器的話,命中力就直接. 給它加多少或乘以多少;亦或者是,有特殊的指令可以去 support--只要你. 拿特定種類的武器的話。. 另外, 討論的是特色如何給予, 先討論"優點"or"特
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nsmvstvsfdi (羿雲)時間18年前 (2007/11/05 00:41), 編輯資訊
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殺傷力增加,畢竟拿斧是在近身打 一次打2.3...隻,騎馬拿槍衝撞,打到第一隻撞向第二隻....殺傷遞減吧.... 不過,要騎馬才能發揮,就是要有槍也要有馬,只有一隻怪也沒用... 要不要馬寫個衝撞力,這樣馬也可以再多分個好壞,. 把衝撞力和騎術計入,影響衝撞隻數或殺傷力QQ 不損壞是當然的,不然,
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