討論串[討論] 談各武器定位
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者asdrt (安靜)時間18年前 (2007/11/05 00:09), 編輯資訊
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我想最主要的還是在於:這是不是雙手武器。. 雙手武器給人們的印象就是,大,重,但是攻擊力強大,雖然命中不高。. 雙手斧,劍,刀,都可以參考。. 弓,我想到的是多重,或是快,或是穿透力強,當然命中率也是高(這可以看熟練度). 1000 就給 10% , 9999 就給 99.99% 代表還是會 mis
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2007/11/04 13:44), 編輯資訊
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斧頭從來都不是命中率高的武器(小斧頭除外). 斧頭特性可以給於殺傷力增加 ?% (參考天罰之杖). 命中率最高可以考慮給 弓. 杖的特性有 節省 SP. 匕首跟短刀 脫手傷人 事實上跟 弓 重疊了. 改成擲出後對 群體或血牛 產生穿透性攻擊,普通方式攻擊會依照隻數而分散開. 穿透性則對全體隻數給於傷
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/11/04 11:51), 編輯資訊
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戰士-斧. 騎士-槍. 刀客-刀. 劍士-劍. 拳士-拳頭母. 盜賊-匕首,短刀. 法牧-杖. 牧師-搥(要寫的話). 速度最快的應該是拳頭, 所以 en 中原先有限制發招頻率的那一. 部份, 在拳頭的普攻及en上我打算取消那一個限制.. 這樣至少就給了它一個特色, 這個特色只能給一種.. ====
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