[討論] 談各武器定位

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/11/04 11:51), 編輯推噓0(000)
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戰士-斧 騎士-槍 刀客-刀 劍士-劍 拳士-拳頭母 盜賊-匕首,短刀 法牧-杖 牧師-搥(要寫的話) 速度最快的應該是拳頭, 所以 en 中原先有限制發招頻率的那一 部份, 在拳頭的普攻及en上我打算取消那一個限制. 這樣至少就給了它一個特色, 這個特色只能給一種. ======================================================== 接下來可分配的其它種類特色,大致有... 一、命中率最高(可能是斧頭) 二、可以脫手傷人(可能是匕首跟短刀, 在這情況下攻擊種類變成shot類) 三、可以用來騎乘(沒意外的話這是指劍跟杖) 四、砍人後附帶出血(不過這應該是抹毒的...) 五、可以一次打兩隻, 三隻, ...(可能是槍) 六、不會損壞(如拳頭母) 七、機率性爆擊,傷害=最大傷害計算公式(不看對方防禦跟一些數值) . . . 可以多想幾種,然後我希望每種武器至少能有一種特色,我的意 思是,即使你不是盜賊,你拿匕首類武器還是可以脫手傷人,只 不過威力跟準度不如盜賊罷了。 其它意思差不多。 這樣以後就有誘因會讓玩家因應所處的情況,更換所使用的武器 ,例如某些需要高命中率才打得到的怪,在本身有學該類武器en 時會思考需不需要更換一下武器。 不過有時候特色會分為潛在性特色及表現性特色,潛在性特色.. 例如拳頭母不會壞、劍可以 ride 就是這類的特色,而表現性特 色主要是在戰鬥中表現(如匕首的飛擲傷人)。 大家可以討論看看,最主要是要避免「要練啥技能才去拿那個武 器」,我的意思不是要完全改變這一點,而是讓「為何你今天會 拿一樣武器,你是為了什麼」可以多一些原因。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.50.220 ※ 編輯: laechan 來自: 59.114.50.220 (11/04 11:52)
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