[討論] 談各武器定位
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/11/04 11:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/8 (看更多)
戰士-斧
騎士-槍
刀客-刀
劍士-劍
拳士-拳頭母
盜賊-匕首,短刀
法牧-杖
牧師-搥(要寫的話)
速度最快的應該是拳頭, 所以 en 中原先有限制發招頻率的那一
部份, 在拳頭的普攻及en上我打算取消那一個限制.
這樣至少就給了它一個特色, 這個特色只能給一種.
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接下來可分配的其它種類特色,大致有...
一、命中率最高(可能是斧頭)
二、可以脫手傷人(可能是匕首跟短刀, 在這情況下攻擊種類變成shot類)
三、可以用來騎乘(沒意外的話這是指劍跟杖)
四、砍人後附帶出血(不過這應該是抹毒的...)
五、可以一次打兩隻, 三隻, ...(可能是槍)
六、不會損壞(如拳頭母)
七、機率性爆擊,傷害=最大傷害計算公式(不看對方防禦跟一些數值)
.
.
.
可以多想幾種,然後我希望每種武器至少能有一種特色,我的意
思是,即使你不是盜賊,你拿匕首類武器還是可以脫手傷人,只
不過威力跟準度不如盜賊罷了。
其它意思差不多。
這樣以後就有誘因會讓玩家因應所處的情況,更換所使用的武器
,例如某些需要高命中率才打得到的怪,在本身有學該類武器en
時會思考需不需要更換一下武器。
不過有時候特色會分為潛在性特色及表現性特色,潛在性特色..
例如拳頭母不會壞、劍可以 ride 就是這類的特色,而表現性特
色主要是在戰鬥中表現(如匕首的飛擲傷人)。
大家可以討論看看,最主要是要避免「要練啥技能才去拿那個武
器」,我的意思不是要完全改變這一點,而是讓「為何你今天會
拿一樣武器,你是為了什麼」可以多一些原因。
Laechan
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◆ From: 59.114.50.220
※ 編輯: laechan 來自: 59.114.50.220 (11/04 11:52)
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