Re: [討論] 談各武器定位
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者jwenj (該作的事情不作~.~ )時間18年前 (2007/11/07 23:05)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串7/8 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 戰士-斧
其實斧給我的感覺蠻西方的
第一直覺大概就是berserker 或是worrior之類
雙手巨斧比較有鮮明的形象特色
特色的話我想感覺上是 無法格黨parry或shield 或是有耐久的話能讓被砍中的耐久狂掉
但是易於閃避 如果對上反擊或九劍(攻敵之不可不救)這種
依berserker的個性大概就是雙方互換一招吧
: 騎士-槍
騎士的感覺大概現在的工會技能大致上都有出來
既然現在參雜了那麼多東方系統....
如果是槍的話 騎士槍和中國的槍 矛感覺又不同
騎士槍如果沒搭配騎乘的衝擊力似乎想不到其他方面
東方的槍柄是有點韌性的 感覺是混雜了棍在裡面
黃易主角很喜歡寫刀 槍 (我蠻喜歡厲若海 燎原百擊這種感覺...)
特色應該是適用於戰陣 範圍廣 使敵人不易近身 適合一對多人(一吋長 一吋強!)
: 刀客-刀
*think 既然底下都有人說天魔極樂了 那來個紫雷刀法 紫電七擊之類的吧XD
感覺狂暴的感覺適合爆擊
恩 想不出蛇麼特色 也許可以跟samura侍 作整合吧
最近玩了一下侍道的外傳西部侍道 跑到西部去 可以打飛子彈或是迴避 一整個kuso
: 劍士-劍
目前東方感好像很重 劍走輕靈都是單手劍的感覺
或許可以加入些 1.魔法劍士 2.雙手巨劍(saber的 excalibur好帥)
: 拳士-拳頭母
也許可以開個牧師和拳的複合職業monk之類的
: 盜賊-匕首,短刀
盜賊作為"職業"出現 最初應該是在辟邪除妖中
最初的遊戲盜賊完全是作為開寶箱 (如期他職業開會有很大的機率觸發陷阱之類)
解陷阱 找隱藏通道 或者竊盜等特殊用途
後來漸漸變成動作快速但攻擊力低弱的職業 真沒特色= =a 到底是拳快還是匕快呢..
我倒是覺得飛天歷險的設計不錯 潛行後再背刺擁有整個遊戲最強的單體傷害
或許可以在追加無法格黨 閃避(因為不知道麻) 只有魔法盾能檔!?
還有諸如袖箭 灑石灰等 卑鄙攻擊XD
: 法牧-杖
slayer裡面麗娜等人似乎沒有拿杖的傳統 (傑洛士和龍族長老是有拉)
這麼說來 杖應該是引發法杖本身附加的能力 或是上面寶石引法的增幅效果
如可以施加詛咒 睡眠 依據材料和鑲材的不同增強某系的魔法等
拿來敲人的話跟rod不救一樣了..
: 牧師-搥(要寫的話)
我覺得這個最有羅德斯島的特色
會讓我想到法理斯的聖女XD
: 速度最快的應該是拳頭, 所以 en 中原先有限制發招頻率的那一
: 部份, 在拳頭的普攻及en上我打算取消那一個限制.
: 這樣至少就給了它一個特色, 這個特色只能給一種.
: ========================================================
: 接下來可分配的其它種類特色,大致有...
: 一、命中率最高(可能是斧頭)
: 二、可以脫手傷人(可能是匕首跟短刀, 在這情況下攻擊種類變成shot類)
: 三、可以用來騎乘(沒意外的話這是指劍跟杖)
: 四、砍人後附帶出血(不過這應該是抹毒的...)
: 五、可以一次打兩隻, 三隻, ...(可能是槍)
: 六、不會損壞(如拳頭母)
: 七、機率性爆擊,傷害=最大傷害計算公式(不看對方防禦跟一些數值)
: .
: .
: .
: 可以多想幾種,然後我希望每種武器至少能有一種特色,我的意
: 思是,即使你不是盜賊,你拿匕首類武器還是可以脫手傷人,只
: 不過威力跟準度不如盜賊罷了。
: 其它意思差不多。
: 這樣以後就有誘因會讓玩家因應所處的情況,更換所使用的武器
: ,例如某些需要高命中率才打得到的怪,在本身有學該類武器en
: 時會思考需不需要更換一下武器。
: 不過有時候特色會分為潛在性特色及表現性特色,潛在性特色..
: 例如拳頭母不會壞、劍可以 ride 就是這類的特色,而表現性特
: 色主要是在戰鬥中表現(如匕首的飛擲傷人)。
: 大家可以討論看看,最主要是要避免「要練啥技能才去拿那個武
: 器」,我的意思不是要完全改變這一點,而是讓「為何你今天會
: 拿一樣武器,你是為了什麼」可以多一些原因。
: Laechan
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11/07 23:09, , 1F
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