Re: [討論] 談各武器定位

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (該作的事情不作~.~ ￾ )時間18年前 (2007/11/07 23:05), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 戰士-斧 其實斧給我的感覺蠻西方的 第一直覺大概就是berserker 或是worrior之類 雙手巨斧比較有鮮明的形象特色 特色的話我想感覺上是 無法格黨parry或shield 或是有耐久的話能讓被砍中的耐久狂掉 但是易於閃避 如果對上反擊或九劍(攻敵之不可不救)這種 依berserker的個性大概就是雙方互換一招吧 : 騎士-槍 騎士的感覺大概現在的工會技能大致上都有出來 既然現在參雜了那麼多東方系統.... 如果是槍的話 騎士槍和中國的槍 矛感覺又不同 騎士槍如果沒搭配騎乘的衝擊力似乎想不到其他方面 東方的槍柄是有點韌性的 感覺是混雜了棍在裡面 黃易主角很喜歡寫刀 槍 (我蠻喜歡厲若海 燎原百擊這種感覺...) 特色應該是適用於戰陣 範圍廣 使敵人不易近身 適合一對多人(一吋長 一吋強!) : 刀客-刀 *think 既然底下都有人說天魔極樂了 那來個紫雷刀法 紫電七擊之類的吧XD 感覺狂暴的感覺適合爆擊 恩 想不出蛇麼特色 也許可以跟samura侍 作整合吧 最近玩了一下侍道的外傳西部侍道 跑到西部去 可以打飛子彈或是迴避 一整個kuso : 劍士-劍 目前東方感好像很重 劍走輕靈都是單手劍的感覺 或許可以加入些 1.魔法劍士 2.雙手巨劍(saber的 excalibur好帥) : 拳士-拳頭母 也許可以開個牧師和拳的複合職業monk之類的 : 盜賊-匕首,短刀 盜賊作為"職業"出現 最初應該是在辟邪除妖中 最初的遊戲盜賊完全是作為開寶箱 (如期他職業開會有很大的機率觸發陷阱之類) 解陷阱 找隱藏通道 或者竊盜等特殊用途 後來漸漸變成動作快速但攻擊力低弱的職業 真沒特色= =a 到底是拳快還是匕快呢.. 我倒是覺得飛天歷險的設計不錯 潛行後再背刺擁有整個遊戲最強的單體傷害 或許可以在追加無法格黨 閃避(因為不知道麻) 只有魔法盾能檔!? 還有諸如袖箭 灑石灰等 卑鄙攻擊XD : 法牧-杖 slayer裡面麗娜等人似乎沒有拿杖的傳統 (傑洛士和龍族長老是有拉) 這麼說來 杖應該是引發法杖本身附加的能力 或是上面寶石引法的增幅效果 如可以施加詛咒 睡眠 依據材料和鑲材的不同增強某系的魔法等 拿來敲人的話跟rod不救一樣了.. : 牧師-搥(要寫的話) 我覺得這個最有羅德斯島的特色 會讓我想到法理斯的聖女XD : 速度最快的應該是拳頭, 所以 en 中原先有限制發招頻率的那一 : 部份, 在拳頭的普攻及en上我打算取消那一個限制. : 這樣至少就給了它一個特色, 這個特色只能給一種. : ======================================================== : 接下來可分配的其它種類特色,大致有... : 一、命中率最高(可能是斧頭) : 二、可以脫手傷人(可能是匕首跟短刀, 在這情況下攻擊種類變成shot類) : 三、可以用來騎乘(沒意外的話這是指劍跟杖) : 四、砍人後附帶出血(不過這應該是抹毒的...) : 五、可以一次打兩隻, 三隻, ...(可能是槍) : 六、不會損壞(如拳頭母) : 七、機率性爆擊,傷害=最大傷害計算公式(不看對方防禦跟一些數值) : . : . : . : 可以多想幾種,然後我希望每種武器至少能有一種特色,我的意 : 思是,即使你不是盜賊,你拿匕首類武器還是可以脫手傷人,只 : 不過威力跟準度不如盜賊罷了。 : 其它意思差不多。 : 這樣以後就有誘因會讓玩家因應所處的情況,更換所使用的武器 : ,例如某些需要高命中率才打得到的怪,在本身有學該類武器en : 時會思考需不需要更換一下武器。 : 不過有時候特色會分為潛在性特色及表現性特色,潛在性特色.. : 例如拳頭母不會壞、劍可以 ride 就是這類的特色,而表現性特 : 色主要是在戰鬥中表現(如匕首的飛擲傷人)。 : 大家可以討論看看,最主要是要避免「要練啥技能才去拿那個武 : 器」,我的意思不是要完全改變這一點,而是讓「為何你今天會 : 拿一樣武器,你是為了什麼」可以多一些原因。 : Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.208.241

11/07 23:09, , 1F
不 剛剛仔細想想rod 也是法師拿的沒錯...
11/07 23:09, 1F
文章代碼(AID): #17CTGbVX (mud_sanc)
文章代碼(AID): #17CTGbVX (mud_sanc)