Re: [討論] 職業特色

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間11年前 (2012/10/06 19:55), 編輯推噓10(10015)
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這感覺就是挖坑出來要我跳XD 坦: bard pal warrior 補: pal doctor 攻擊基本上就是各職業或者 pal war doc 邪惡也是 至於威力,每個傷害的range都是很廣的.. 給火精只有4*真的是太小看他了 武士無雙有6*也是要str 55以上才有機會 現在mage int有超過55的嗎? 所以火力這樣比真的太偏頗了 除了賊正攻的能力比較差外,其他應該都不會差太多 bard, doctor除外,這兩個職業還在成長 我覺得問題還是在於 call death 這種類型的秒殺技能 很多人看到法師call爽爽,卻沒辦法直接打會感到不平衡 會一再提出來也是希望集思廣益,有沒有比較簡單快速大家又能接受的改善方案XD ※ 引述《arslanX (...)》之銘言: : 個人建議:訂出各職業在(1)~(4)的相對強度或絕對強度 : 對玩家:至少知道練的某角色某天會有該有強度,而不是某次更新之後送去當倉庫 : 想練純火力型或多功能型也比較不會挑錯職業 : 對ep :類似定好spec之後有人幫你弄出符合該spec的方案(咦?) : 玩家回應會比較容易聚焦在後續定量的數值討論 : (1) 火力輸出:例如Warrior(str)>etc. : (2) 輔助能力:例如Bard(int or wis?)>etc. : (3) 妨礙效果: : (4) 補血能力: : __________________________________________________________________ : | (1) | (2) | (3) | (4) | : |__________________________________________________________________| : | Max. Atk | Buff ranking | Debuff ranking | Max. Cure | : |__________________________________________________________________| : | Self | Group | Self | Group | Self | Group | Self | Group | : ___________|__________________________________________________________________| : | 4**** | 20000 | : Mage | 火系 | 雷系 | : | (int) | (int) | : ___________|__________________________________________________________________| : | 3**** | 3**** | : Paladin | 鎚類 | 鎚類 | : | (str) | (str) | : ___________|__________________________________________________________________| : | : Thief | : | : ___________|__________________________________________________________________| : | 60000 | 3**** | : Warrior | 刀斧 | 鎚類 | | 鞭類 : | (str) (str) | | (dex) | : ___________|__________________________________________________________________| : | : Swordsman | 魔劍 | 魔劍 | : | (int) | (int) | : ___________|__________________________________________________________________| : | : Fighter | : | : ___________|__________________________________________________________________| : | : Doctor | : | : ___________|__________________________________________________________________| : | : Bard | : | : ___________|__________________________________________________________________| : (想練多功能型就知道該從哪幾個職業研究,分別集中配點在哪幾個屬性。) : Max. Atk :單位時間內平均輸出之天花板 @一火精標準時間/一無雙標準時間 : Max. Cure:單位時間內平均回復量。 @一火精標準時間/一無雙標準時間 -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.213.156

10/06 20:25, , 1F
賊的背刺算正攻嗎? 覺得打跑背刺還不錯
10/06 20:25, 1F

10/06 20:28, , 2F
'沒辦法直接打會感到不平衡' 應該就是你說的這句吧
10/06 20:28, 2F

10/06 20:41, , 3F
法師如果打帶跑逃得掉誰要用命去call啊
10/06 20:41, 3F

10/06 20:47, , 4F
恩 不好逃掉 也是重大傷亡原因之一 我也常跑不掉被KO
10/06 20:47, 4F

10/06 20:57, , 5F
我覺得call已經沒以前的強勢了 更何況ep的區域也調整
10/06 20:57, 5F

10/06 20:57, , 6F
了不少 至少菲利斯方面有不少mob用硬打的會比用call來
10/06 20:57, 6F

10/06 20:58, , 7F
的有效率一點 而且call這種東西有時候要配肉盾 也不見
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10/06 20:58, , 8F
得強勢到哪裡去 很多東西都是一體兩面 建議玩玩看才知
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10/06 20:58, , 9F
道 不要光用表面看到或聽說就認為是真實的
10/06 20:58, 9F

10/06 22:11, , 10F
法師逃跑是看int..跟物理系參考dex是一樣的......
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10/06 22:20, , 11F
重點在第一隻角色通常很難練很強(沒朋友給裝給資金情況下
10/06 22:20, 11F

10/06 22:21, , 12F
你第一隻英雄要去扛傷害硬打高等MOB是很困難的事
10/06 22:21, 12F

10/06 22:21, , 13F
但法師有一招call就無視這個限制
10/06 22:21, 13F

10/06 22:26, , 14F
call也要靠錢堆阿 問題是練call的法師賺錢速度不怎樣
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10/06 22:35, , 15F
因為現在大家都太窮了XD
10/06 22:35, 15F

10/06 23:01, , 16F
忘記寫限定條件:出團用血30000up/con20 => 主屬性小於26
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10/06 23:02, , 17F
沒限定的話區間的確太廣了:*
10/06 23:02, 17F

10/06 23:39, , 18F
賊正攻的能力差嗎!? XD
10/06 23:39, 18F

10/06 23:53, , 19F
call到傾家蕩產的路過
10/06 23:53, 19F

10/07 00:20, , 20F
現在修裝便宜了技能也便宜了 應該稍微有錢XD
10/07 00:20, 20F

10/07 00:49, , 21F
把一擊必殺改成爆擊,大幅加成如何?另外針對高等mob,可以
10/07 00:49, 21F

10/07 00:50, , 22F
單 P 的情況改善一下,至於哪些算高等,以EP決定了算吧 XD
10/07 00:50, 22F

10/07 00:57, , 23F
看是要修改 Mob 或是修改能夠單 P 的技能。
10/07 00:57, 23F

10/07 10:55, , 24F
逐一修改area mob不是一個好的方法..
10/07 10:55, 24F

10/07 10:56, , 25F
如果改成扣當前生命1/2~1/3 不知道會不會好一點
10/07 10:56, 25F
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