Re: [討論] 職業特色
有人討論真是太棒了!!
其實我在做遊戲也是一種學習,
如何控制平衡以及面對玩家其實不該是一個職位應有的
希望大家在討論能理性一點,不要動不動就放大決XD
不過我想在座各位都是有豐富歷練的成熟人了,應該是不會這樣
在作職業平衡時,有人說我根本是看誰強就nerf誰
我不否認,不過同時我也nerf mob,這個是做"全體"的平衡
請別再誤會了
關於法師過於強大這方面,畢竟這是劍與魔法的世界,法師會強在所難免
經過和玩家討論的結果,與其限制法師能學的技能類別
不如讓其他職業也擁有類似的技能,至少這樣出團不必備法師
所以可以看到很多新技能開始在搶法師飯碗
我無法控制大家想玩什麼職業,但是當一個遊戲有一半以上都是法師
這樣的遊戲平衡就有很大的問題了
舉古今差異最大的fellis來說,以前只能用death call
現在也可以採取正攻,這就是改善"只有法師能玩"的改動
法師的全面性可以少出幾個職業,這是好處
法師的全面性不是最強的DEBUFF,這是缺點
所以這是一個tradeoff的概念
別忘了法師還是有足夠的傷害!!
還有萬惡的vampire kiss,目前無可取代性的神招
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至於一擊必殺技能....其實真的很討厭,不過沒有足夠的配套
根本不敢拿掉這種東西,偏偏很多區域mob的強度都亂來....你們懂得
一個一個去改實在很累
※ 引述《prtsrc (ATM)》之銘言:
: 與其讓每個職業都越來越全能,不如讓每個職業有其存在必要
: 這樣才能促進不同職業組隊冒險,讓玩家有更多交流。
: 能夠一招斃命的招式,我覺得還是少有為妙。
: 多多討論,也希望有更多不同的任務或玩法出現。
: 不要都是 Mob 等玩家去殺 XD,或許 Mob 也可以主動殺來。
: 以下是我想到各職業的特色,可以用專用的裝備來達到,
: 不過如果可行我覺得從職業本身就有不同的預設數值更好。
: 如:武士預設有 -300 防護力,但對各種魔法抵抗力都預設為
: 法師預設 300 防護力,但對各種魔法抵抗力預設為 -1
: 武士:物理攻擊高,物理防禦最高,魔法攻擊低,魔法防禦低
: ※特色:面對物理性的 Mob,可當攻防主力,魔法性則退到第二線輔助攻擊
: 魔劍:物理攻擊高,物理防禦中,魔法劍攻擊最高,魔法防禦高
: ※特色:可通吃的職業,攻擊力強,但防禦力偏弱,也可使用部分輔助魔法
: 遊俠:物理攻擊中,物理防禦高,魔法攻擊中,魔法防禦中
: ※特色:有不錯的防禦力,但攻擊力普通(僅對邪惡有加成),但可輔助補血
: 格鬥:物理攻擊最高,物理防禦中,魔法攻擊無,魔法防禦低
: ※特色:有最強的物理性攻擊,但相對防禦力低,且對魔法一竅不通。
: 法師:物理攻擊低,物理防禦低,魔法攻擊高,魔法防禦最高
: ※特色:輔助性角色,主要使用輔助性魔法,與充當魔法盾牌。
: 醫師:物理攻擊低,物理防禦中,魔法攻擊低,魔法防禦中。
: ※特色:攻擊力低,防禦力普通但能夠輔助補最多血,治療武術狀態。
: 小偷:物理攻擊中,物理防禦中,魔法攻擊低,魔法防禦中。
: ※特色:輔助性角色,攻防都不出色,但劃瞎、捲武、絆倒有加成,可放毒等。
: 走唱:物理攻擊中,物理防禦中,魔法攻擊中,魔法防禦高
: ※特色:老實說,這個比較沒概念,請其他大大補齊。
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.75.52.126
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