Re: [討論] 職業特色

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (kons)時間11年前 (2012/10/05 20:35), 編輯推噓6(607)
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現在我覺得一個大問題在於,升級裝備太重要,也太極端了 假設一個lv30的護甲取捨 一個是 體格甲con+2 dex+1 str-2 AC-10 一個是 力量甲str+3 wis+3 con-1 AC-50 看起來好像是力量甲的數值比較漂亮,但是大家升級時會裝哪個? 毫無疑問是體格甲吧!因為體格帶來的升級血量影響實在太大了 接著就是敏捷跟智慧是第二考量。裝備有能加體格、敏捷的,誰管其他裝備力量加多少。 另外一個問題就是,太多的升級裝備是你在升級的時候是打不到,無法入手 不要說SOLO,就算跟同等級的玩家組隊去打都打不贏,更別說現在玩家人數少組隊困難。 變成大家要先練一隻角色來幫忙打裝,而這隻角色最棒的選擇就是法師。 法師可以call death拼人品,還不怕打壞裝,死了又能飛回去繼續拼人品。 所以說,並不是法師多OP多強勢,是大家為了裝備不得不練法師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34

10/05 20:36, , 1F
改區域太多了,刪除技能又不行,所以..一人發一個call death
10/05 20:36, 1F

10/05 20:36, , 2F
orz 很難解
10/05 20:36, 2F
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/05 20:38)

10/06 00:54, , 3F
另外我很想改con公式..但是..會影響到整體平衡 根本不敢改
10/06 00:54, 3F

10/06 14:15, , 4F
如果增加con影響升級時的HP , 但最大HP鎖在五萬or六萬
10/06 14:15, 4F

10/06 14:17, , 5F
減少初設點配到con之數值 目前con至少20 w9 剩下17點...
10/06 14:17, 5F

10/06 14:57, , 6F
現在玩家如果少點con 點數勢必分配到int,會變成mana爆表
10/06 14:57, 6F

10/06 14:57, , 7F
以上以法系為例
10/06 14:57, 7F

10/06 18:20, , 8F
現在要改公式一定也是很多反彈,反正這也不是個以 PK 為主
10/06 18:20, 8F

10/06 18:22, , 9F
的遊戲,還是確認每個職業的定位,避免出現太imba的職業
10/06 18:22, 9F

10/06 19:09, , 10F
主要是力量跟學識再升級方面效果太不明顯
10/06 19:09, 10F

10/06 19:10, , 11F
還有提供的效益太低,力量提升後來的報酬不如預期之類
10/06 19:10, 11F

10/06 19:10, , 12F
使得大家轉而投資在體格上。
10/06 19:10, 12F
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (10/06 19:11)

10/06 19:16, , 13F
體格影響真的大於一切orz
10/06 19:16, 13F
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