[討論] 職業特色
與其讓每個職業都越來越全能,不如讓每個職業有其存在必要
這樣才能促進不同職業組隊冒險,讓玩家有更多交流。
能夠一招斃命的招式,我覺得還是少有為妙。
多多討論,也希望有更多不同的任務或玩法出現。
不要都是 Mob 等玩家去殺 XD,或許 Mob 也可以主動殺來。
以下是我想到各職業的特色,可以用專用的裝備來達到,
不過如果可行我覺得從職業本身就有不同的預設數值更好。
如:武士預設有 -300 防護力,但對各種魔法抵抗力都預設為
法師預設 300 防護力,但對各種魔法抵抗力預設為 -1
武士:物理攻擊高,物理防禦最高,魔法攻擊低,魔法防禦低
※特色:面對物理性的 Mob,可當攻防主力,魔法性則退到第二線輔助攻擊
魔劍:物理攻擊高,物理防禦中,魔法劍攻擊最高,魔法防禦高
※特色:可通吃的職業,攻擊力強,但防禦力偏弱,也可使用部分輔助魔法
遊俠:物理攻擊中,物理防禦高,魔法攻擊中,魔法防禦中
※特色:有不錯的防禦力,但攻擊力普通(僅對邪惡有加成),但可輔助補血
格鬥:物理攻擊最高,物理防禦中,魔法攻擊無,魔法防禦低
※特色:有最強的物理性攻擊,但相對防禦力低,且對魔法一竅不通。
法師:物理攻擊低,物理防禦低,魔法攻擊高,魔法防禦最高
※特色:輔助性角色,主要使用輔助性魔法,與充當魔法盾牌。
醫師:物理攻擊低,物理防禦中,魔法攻擊低,魔法防禦中。
※特色:攻擊力低,防禦力普通但能夠輔助補最多血,治療武術狀態。
小偷:物理攻擊中,物理防禦中,魔法攻擊低,魔法防禦中。
※特色:輔助性角色,攻防都不出色,但劃瞎、捲武、絆倒有加成,可放毒等。
走唱:物理攻擊中,物理防禦中,魔法攻擊中,魔法防禦高
※特色:老實說,這個比較沒概念,請其他大大補齊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.228.2
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當然,如果朝這個方向,Mob 的設定也要跟著調整,每個區域也可以做出比較多差異。
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個人是比較不希望有一招斃命的招式,拔掉也不錯 不過邪法,醫師會抗議吧 XD
雖然我自己也有練一隻,但這樣就變成拼人品,也不需要組隊了 XD
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10/04 23:40, , 11F
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不去計算玩家 PK 了話,目標是 100 級冒險的區域,不要有出現可單刀赴會的職業
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修裝費用的計算方要改一下 +1 ,耐久也加入計算條件也不錯 XD
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10/05 08:43, , 14F
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自由度就靠 EQ 來調配,不然每隻角色都是全能高防高攻,都自己冒險就好 XD
※ 編輯: prtsrc 來自: 118.160.174.201 (10/05 11:30)
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