[討論] 職業特色

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (ATM)時間12年前 (2012/10/04 23:03), 編輯推噓5(509)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
與其讓每個職業都越來越全能,不如讓每個職業有其存在必要 這樣才能促進不同職業組隊冒險,讓玩家有更多交流。 能夠一招斃命的招式,我覺得還是少有為妙。 多多討論,也希望有更多不同的任務或玩法出現。 不要都是 Mob 等玩家去殺 XD,或許 Mob 也可以主動殺來。 以下是我想到各職業的特色,可以用專用的裝備來達到, 不過如果可行我覺得從職業本身就有不同的預設數值更好。 如:武士預設有 -300 防護力,但對各種魔法抵抗力都預設為 法師預設 300 防護力,但對各種魔法抵抗力預設為 -1 武士:物理攻擊高,物理防禦最高,魔法攻擊低,魔法防禦低 ※特色:面對物理性的 Mob,可當攻防主力,魔法性則退到第二線輔助攻擊 魔劍:物理攻擊高,物理防禦中,魔法劍攻擊最高,魔法防禦高 ※特色:可通吃的職業,攻擊力強,但防禦力偏弱,也可使用部分輔助魔法 遊俠:物理攻擊中,物理防禦高,魔法攻擊中,魔法防禦中 ※特色:有不錯的防禦力,但攻擊力普通(僅對邪惡有加成),但可輔助補血 格鬥:物理攻擊最高,物理防禦中,魔法攻擊無,魔法防禦低 ※特色:有最強的物理性攻擊,但相對防禦力低,且對魔法一竅不通。 法師:物理攻擊低,物理防禦低,魔法攻擊高,魔法防禦最高 ※特色:輔助性角色,主要使用輔助性魔法,與充當魔法盾牌。 醫師:物理攻擊低,物理防禦中,魔法攻擊低,魔法防禦中。 ※特色:攻擊力低,防禦力普通但能夠輔助補最多血,治療武術狀態。 小偷:物理攻擊中,物理防禦中,魔法攻擊低,魔法防禦中。 ※特色:輔助性角色,攻防都不出色,但劃瞎、捲武、絆倒有加成,可放毒等。 走唱:物理攻擊中,物理防禦中,魔法攻擊中,魔法防禦高 ※特色:老實說,這個比較沒概念,請其他大大補齊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.228.2

10/04 23:21, , 1F
走唱主要幫大家上buff吧,但是目前的BUFF都很弱
10/04 23:21, 1F

10/04 23:23, , 2F
法師身為唯一只靠魔法攻擊的角色,為什麼要定位輔助
10/04 23:23, 2F

10/04 23:24, , 3F
會被說全能不就是因為會太多輔助招嗎?
10/04 23:24, 3F

10/04 23:32, , 4F
我是覺得法師輔助的功能不少,所以攻擊不能到太強
10/04 23:32, 4F

10/04 23:32, , 5F
會練什麼職業什麼技能 還是為了針對打某些怪
10/04 23:32, 5F

10/04 23:32, , 6F
防禦力也屬於低,免得成為單靠法師就能單獨冒險
10/04 23:32, 6F

10/04 23:33, , 7F
如果mob是某些職業好打某些職業難打 定位應該就會明確
10/04 23:33, 7F

10/04 23:34, , 8F
能打的mob越多的職業就是越強勢 so 追根究底還是mob
10/04 23:34, 8F
當然,如果朝這個方向,Mob 的設定也要跟著調整,每個區域也可以做出比較多差異。

10/04 23:37, , 9F
例如法師call 幾乎可打所有怪 但是相對要堆屍 要花錢
10/04 23:37, 9F

10/04 23:38, , 10F
目前也有不能call的怪 所以就變成其他職業打法
10/04 23:38, 10F
個人是比較不希望有一招斃命的招式,拔掉也不錯 不過邪法,醫師會抗議吧 XD 雖然我自己也有練一隻,但這樣就變成拼人品,也不需要組隊了 XD

10/04 23:40, , 11F
平衡一直都是所有遊戲的問題 也是一直沒答案的問題
10/04 23:40, 11F
不去計算玩家 PK 了話,目標是 100 級冒險的區域,不要有出現可單刀赴會的職業

10/04 23:44, , 12F
哈 我也同意拔掉 但一直不敢說 這議題會引起大爭議
10/04 23:44, 12F

10/04 23:45, , 13F
偷渡悄悄話 當肉修裝好貴 還不如直接call 堆屍...
10/04 23:45, 13F
修裝費用的計算方要改一下 +1 ,耐久也加入計算條件也不錯 XD

10/05 08:43, , 14F
起始的設定越多 就也代表後續的自由度越低
10/05 08:43, 14F
自由度就靠 EQ 來調配,不然每隻角色都是全能高防高攻,都自己冒險就好 XD ※ 編輯: prtsrc 來自: 118.160.174.201 (10/05 11:30)
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