討論串[討論] 職業特色
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/10/06 19:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這感覺就是挖坑出來要我跳XD. 坦: bard pal warrior. 補: pal doctor. 攻擊基本上就是各職業或者 pal war doc 邪惡也是. 至於威力,每個傷害的range都是很廣的... 給火精只有4*真的是太小看他了. 武士無雙有6*也是要str 55以上才有機會. 現在
(還有257個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間12年前 (2012/10/06 02:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實我覺得這個問題是有辦法可以解決的,. 就是像wow / gw2那樣,. con直接影響hp,. dex直接影響mv,. int直接影響mp,. 而玩家練起來的char hp/mp/mv是固定的,. 這樣的改法雖然失去了某些樂趣,. (像是看角色跳hp range的樂趣XD). 但是相對的容易平衡
(還有884個字)

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間12年前 (2012/10/05 20:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
現在我覺得一個大問題在於,升級裝備太重要,也太極端了. 假設一個lv30的護甲取捨. 一個是 體格甲con+2 dex+1 str-2 AC-10. 一個是 力量甲str+3 wis+3 con-1 AC-50. 看起來好像是力量甲的數值比較漂亮,但是大家升級時會裝哪個?. 毫無疑問是體格甲吧!因為
(還有266個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者arslanX (...)時間12年前 (2012/10/05 20:26), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近幾篇文章我覺得本質都在玩家無法確定職業定位/特色。目前我想到的問題點如下. 1 . 職業可能性變動. 2a. 各技能的各招數的最大效果不明. 2b. 研究出來之後可能碰上技能調整,最大效果buff/nerf. 3a. 各技能的各招數的公式/參考屬性不明. 3b. 研究出來之後可能碰上技能調整,改
(還有2414個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間12年前 (2012/10/05 14:18), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
(抱歉,以下引文被我切的支離破碎). 其實我覺得目前的mars太強調正攻,. 像是thief來說好了,. 如果強化backstab然後增加後stun會比強化pierce multi來的好吧,. (之所以增加後stun是為了因應mars flee no stun,. 如果不加後stun thief恐怕
(還有746個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁