討論串[討論] 職業特色
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者prtsrc (ATM)時間11年前 (2012/10/04 23:03), 編輯資訊
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與其讓每個職業都越來越全能,不如讓每個職業有其存在必要. 這樣才能促進不同職業組隊冒險,讓玩家有更多交流。. 能夠一招斃命的招式,我覺得還是少有為妙。. 多多討論,也希望有更多不同的任務或玩法出現。. 不要都是 Mob 等玩家去殺 XD,或許 Mob 也可以主動殺來。. 以下是我想到各職業的特色,可
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推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間11年前 (2012/10/05 10:22), 編輯資訊
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有人討論真是太棒了!!. 其實我在做遊戲也是一種學習,. 如何控制平衡以及面對玩家其實不該是一個職位應有的. 希望大家在討論能理性一點,不要動不動就放大決XD. 不過我想在座各位都是有豐富歷練的成熟人了,應該是不會這樣. 在作職業平衡時,有人說我根本是看誰強就nerf誰. 我不否認,不過同時我也ne
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Fnd (紅塵自有千千愁)時間11年前 (2012/10/05 14:18), 編輯資訊
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(抱歉,以下引文被我切的支離破碎). 其實我覺得目前的mars太強調正攻,. 像是thief來說好了,. 如果強化backstab然後增加後stun會比強化pierce multi來的好吧,. (之所以增加後stun是為了因應mars flee no stun,. 如果不加後stun thief恐怕
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者arslanX (...)時間11年前 (2012/10/05 20:26), 編輯資訊
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最近幾篇文章我覺得本質都在玩家無法確定職業定位/特色。目前我想到的問題點如下. 1 . 職業可能性變動. 2a. 各技能的各招數的最大效果不明. 2b. 研究出來之後可能碰上技能調整,最大效果buff/nerf. 3a. 各技能的各招數的公式/參考屬性不明. 3b. 研究出來之後可能碰上技能調整,改
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間11年前 (2012/10/05 20:35), 編輯資訊
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現在我覺得一個大問題在於,升級裝備太重要,也太極端了. 假設一個lv30的護甲取捨. 一個是 體格甲con+2 dex+1 str-2 AC-10. 一個是 力量甲str+3 wis+3 con-1 AC-50. 看起來好像是力量甲的數值比較漂亮,但是大家升級時會裝哪個?. 毫無疑問是體格甲吧!因為
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