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[ mud_mars ]
討論串[討論] 職業特色
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其實我覺得這個問題是有辦法可以解決的,. 就是像wow / gw2那樣,. con直接影響hp,. dex直接影響mv,. int直接影響mp,. 而玩家練起來的char hp/mp/mv是固定的,. 這樣的改法雖然失去了某些樂趣,. (像是看角色跳hp range的樂趣XD). 但是相對的容易平衡
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這感覺就是挖坑出來要我跳XD. 坦: bard pal warrior. 補: pal doctor. 攻擊基本上就是各職業或者 pal war doc 邪惡也是. 至於威力,每個傷害的range都是很廣的... 給火精只有4*真的是太小看他了. 武士無雙有6*也是要str 55以上才有機會. 現在
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