Re: [討論] 職業特色

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (紅塵自有千千愁)時間11年前 (2012/10/06 02:54), 編輯推噓1(101)
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其實我覺得這個問題是有辦法可以解決的, 就是像wow / gw2那樣, con直接影響hp, dex直接影響mv, int直接影響mp, 而玩家練起來的char hp/mp/mv是固定的, 這樣的改法雖然失去了某些樂趣, (像是看角色跳hp range的樂趣XD) 但是相對的容易平衡, 而且玩家更會因應區域需要來配裝... 現在的情況看似自由, (可以自己配30點) 但實際的情況卻是大部份的玩家都會選擇同一套點法, 就跟魔獸舊有的天賦一樣, 你知道我也知道點那一招加什麼屬性比較強, 自然會產生最佳解, 但是如果讓裝備來影響現有屬性, 像是con影響hp,wis影響抗性, 那麼npc有ae技就要多穿con/wis裝避免被秒殺, 在不同的area就會有不同的裝備穿法, 尤其是mars很多技能浮動值大, 是該穿到絕對安全呢? 還是該犧牲一點安全性換來更強大的火力呢? 這些思考因人而異, 而裝備取捨自然也會產生差異, 就長遠來看是更具發展性的, 此外,因為model是固定的, 所以不管是技能/裝備/boss強度的調整都將更加容易, 當然,如果要繼續mars的升級配點也是ok的, 只是可能需要盡量削減con在低等的重要性, 甚至可以選擇讓其他屬性在升級時也會造成影響, (str影響dr,dex影響hr...etc) 而且說真的,通常第2隻就可以靠自己打或買到升級eq了, 雖然我有練法師,但是事實上, 我的裝備幾乎都是靠魔劍賺的o.o 以前法師真的是op, 因為有很多op裝備, 又有聖系,又硬又痛又能補, 那就是法師XDDD 現在ep已經把法師的功能改掉很多, ex:拔除聖系,精火跟transfer也都有給別的職業, 又大幅nerf菲利斯(現在的頂級eq出產地), 在現今很多職業大buff的情況下, 大部份的eq(不論是lv 100前 or lv 100後)其實頗容易取得, 至於玩家少的問題... 這真的是mud的原罪, 畢竟mud是時代的眼淚, 但是線上人約一約出個小團我想還是ok的, 這也是ep一直改area的原意吧, 新出的area我想也沒有那種需要30人才能全破的吧XD 其實我一直覺得, 如果什麼東西都弄到一個人就能做, 那麼乾脆就單機就好啦owo 這就是為啥我很討厭致命一擊的存在, 因為他其實變向的讓玩家更傾向"自己做些什麼", 而不是"可以跟朋友一起做些什麼" 玩過那麼多mud和遊戲, 致命一擊這類技能的代價真的沒有比mars更寬鬆的了... 當初玩的時候見識太少還不覺得不合理, 現在只覺得真是匪夷所思...=口= ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 現在我覺得一個大問題在於,升級裝備太重要,也太極端了 : 假設一個lv30的護甲取捨 : 一個是 體格甲con+2 dex+1 str-2 AC-10 : 一個是 力量甲str+3 wis+3 con-1 AC-50 : 看起來好像是力量甲的數值比較漂亮,但是大家升級時會裝哪個? : 毫無疑問是體格甲吧!因為體格帶來的升級血量影響實在太大了 : 接著就是敏捷跟智慧是第二考量。裝備有能加體格、敏捷的,誰管其他裝備力量加多少。 : 另外一個問題就是,太多的升級裝備是你在升級的時候是打不到,無法入手 : 不要說SOLO,就算跟同等級的玩家組隊去打都打不贏,更別說現在玩家人數少組隊困難。 : 變成大家要先練一隻角色來幫忙打裝,而這隻角色最棒的選擇就是法師。 : 法師可以call death拼人品,還不怕打壞裝,死了又能飛回去繼續拼人品。 : 所以說,並不是法師多OP多強勢,是大家為了裝備不得不練法師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.4.16

10/06 20:37, , 1F
線上五人團算大團吧? 不知三人團最佳鐵三角職業組合是??
10/06 20:37, 1F

10/06 20:38, , 2F
假設一人開兩支一直離線準備 一隻主控的話
10/06 20:38, 2F
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