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討論串[情報] Fantunes Revealed
共 29 篇文章

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者Darksmith (99999)時間11年前 (2013/11/16 12:00), 編輯資訊
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上面的討論似乎有點歪掉. 1.. 偷答叫本身是不存在的,只有跟同伴間約定甚麼該答叫才存在. 至於自己獨斷偷答叫只是一廂情願的想法. 會答叫的原因很簡單:比pass好. F-N的一線只是寫成幾乎所有狀況下答叫都比pass好. 討論應該是舉他那些牌有優勢或是因此付出代價. 2.. 強弱無王的討論也是滿沒
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ctrl (唬爛之王)時間11年前 (2013/11/19 21:06), 編輯資訊
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看你這篇只是來賺摳摳的...鞭小力一點好了^.^. ^^^^^^^^. 那平均牌或4441牌呢?為什麼不塞1D呢?為什麼刻意要開1N呢?. 你可以發現事實上他們連平均牌或4441牌都在貫徹「搶得先機」的思路不是嗎?. 如果你打過傳統精準1D的話 應該就可以了解同樣牌開垃圾桶式1D和開1N對敵方的威脅
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推噓3(4推 1噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者ctrl (唬爛之王)時間11年前 (2013/11/19 23:41), 編輯資訊
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各位...這前後文的情況是「針對11+的開叫做0點答叫」進行討論. 我的制度和Fantunes在這點上完全是一致的.... 而且 在邏輯上我還可以大聲地強調:用我的體制效果會更好. 因為FN是強制性的0點答叫 而在本人的體制0點叫不叫是自由發揮. 對大多數落在11-21的牌而言顯然後者才是較優的選擇
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推噓5(6推 1噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者ctrl (唬爛之王)時間11年前 (2013/11/20 00:58), 編輯資訊
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1. FN的弱無王表面獲得的平均imp較少 但乘上其大量開叫其獲利是驚人的. 而且若無這樣垃圾桶式的1N開叫 要成就該制度高效率的1D強開叫也是不可能的. 你兩者搭配起來看很明顯就可觀察出其效率所在. 2. 對建設性叫牌的負面作用難道有讓FN輸一屁股嗎? 一再強調這點我真的笑了~~~. 3. 請問叫
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者eieio (好多目標)時間11年前 (2013/11/20 14:25), 編輯資訊
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不懂的是你。. 這完全是人的問題,不是制度的問題。開叫人持 18-19 點是可以 pass 2H 的. 。只有 ctrl 才會 18-0 叫到三線,Fantune 是不會這種叫牌叫到三線的。按照. 你前面貼的網址,我查了一下中文版,寫說. 「在應叫者做了各種示弱再叫後,開叫者持更強的牌仍然可以繼續做
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