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討論串[情報] Fantunes Revealed
共 29 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者eric007 (ericw)時間11年前 (2013/11/20 23:31), 編輯資訊
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看了一連串的討論過後 ,. 我感覺 ctrl 的回文都是有花相當的心思和時間 ,. 內容好不好則人人各有不同的見解 , 反正在這邊討論大家互評求進步 ,. 不過文字中總愛用這類的 鞭小力一點 ,. 或是簽名檔弄個 驅之別院 , 或是甚麼東西擠一擠就有 ,. 就足以抹煞 ctrl 因為對橋牌的熱情所作
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hannlin0107 (Alien-Rock!!)時間11年前 (2013/11/20 15:23), 編輯資訊
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因為這可以讓1D變成一個很有建設性的叫品,在競叫上很有利. 我的印象,一般的精準制也會搭配弱無王,將13~15的平均牌塞進1N中(亦有打14~16). 但某種範圍的平均牌沒地方塞,於是只能塞1D。. Fantunes將 11~13的平均牌塞1N,14~16的平均牌開1C. 精準制1D涵蓋其他的垃圾牌
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者davidpanda (panda)時間11年前 (2013/11/20 15:14), 編輯資訊
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我想這部分需要實驗和數據會有比較客觀的結果. 迫叫1NT莊位打錯這自然制也是常有的事,. 也不是每次錯莊就一定輸牌,. 我想這真的沒有這麼嚴重...... Gazzilli的部分另一篇另有詳細探討, 我想沒有所謂的被迫應叫的問題...... 我以為Fantunes的強一線開叫在22+時相對於自然制的

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者davidpanda (panda)時間11年前 (2013/11/20 14:57), 編輯資訊
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我想制度單就一個部分討論是沒有意義的,. 各種設計皆有其優缺點,. 特別是您修改了相當多的結構,. 如能有實戰的數據會更有說服力. -> -> 另外欺敵的代價是你不能(拿19+)迫叫成局,. -> -> 以及建設性叫牌需要設計很多讓同伴可以煞車的地方. -> 不用吧?您看FN的設計,有任何煞車的地方
(還有415個字)

推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者eieio (好多目標)時間11年前 (2013/11/20 14:25), 編輯資訊
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不懂的是你。. 這完全是人的問題,不是制度的問題。開叫人持 18-19 點是可以 pass 2H 的. 。只有 ctrl 才會 18-0 叫到三線,Fantune 是不會這種叫牌叫到三線的。按照. 你前面貼的網址,我查了一下中文版,寫說. 「在應叫者做了各種示弱再叫後,開叫者持更強的牌仍然可以繼續做
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