Re: Ambra系統
: 2C: GF generally 20+ HCP
: 23+ Bal/6+m GF/4M-5+m GF/4441 GF。
: 定義上和一般的2C開叫一樣,但請注意:其後開叫人的再叫為卡拉培式叫法
: (Canape),第一套要比第二套短。
理論上來說依照 Ambra 的設計 2C 開叫應該要是贏牌. 但很可惜在本套制度中, 2C後續
的約法有些過於簡略. 若是依照Ambra中的約法, 這個2C開叫比起詳細約定後正常2C開叫
並沒有太大的優勢.
: 因吧...不過,Ambra以二線transfer為基礎的結構,應該會成為未來叫牌的主流。這個
: 結構的優點如下:
: 1.強牌易於區分是否有五張高花:從2D、2H等轉換叫起叫的,高花都保證五張;相反的
: 從2C起叫的高花都只有四張。如此一來很容易區分同伴的兩門究竟是是5-4或4-5。透
: 過一些規制性設定,甚至4441的牌型都可以表示單張在哪。
可以參考滷教授所寫的2C v1.2,
即使是一般自然制的2C也可以區分出這裡提到的絕大多數牌型
: 2.允許加叫阻塞:在2D或2H開叫情況下,不論強弱,其表示的花色是確定的,且張數差
: 距不大(6 or 5),使得答叫人可以和原先打單純弱二的時候一樣,直接加叫阻塞敵
: 方。相較於某些Multi,如技光特約,花色表示不確定以至於難以加叫;又或者有的
: Multi將2D開叫混入了原本的2N進去,導致王牌張數難以確定而無法加叫。這個結構
: 就阻塞性而言明顯較前述Multi要好得多。
這裡eieio學長前面已有詳細解說, 和自然制比較這個2D/2H絕對在競叫上是輸的
另外補充一點, 2線開叫的空間非常珍貴,
拿兩個叫品和一個叫品表達兩種弱牌的Multi比, 這樣的比較本身就非常不公平....
: 3.擾亂敵家叫牌:在2D或2H開叫情況下,由於開叫人可能有第二套強牌,敵家會陷入第
: 四家叫牌困境。例如:
: 開叫人 敵一 答叫人 敵二
: 2D pass 2H ??
: 此時站在敵二的立場,如果隨便出聲或賭倍很可能反被追殺,可能會想要隱藏實力先
: pass;但若不及時表示手上點力,待開叫人和敵一都pass後,就什麼也沒得叫了。於
: 是敵二只有冒著被殺的風險參與競叫,如此便有一定的機率被開叫方痛宰。
: 此處和技光特約的不同是:當敵方叫到開叫人的花色上時,持強牌的開叫人八成是殺
: 得動的。假如敵家中到的是技光特約的6~11點5-5,由於牌太弱的關係,開叫人可能
: 屁都不敢吭。
通常會發生的事情和這裡正好相反, 有概念的敵方一定會當2D是正常竄叫叫牌,
這樣的叫法反而多提供敵方一個叫牌的機會,
即便開叫人是強牌,
在牌型不平均的時候常常也無法懲罰賭倍,
我不認為這樣叫會有什麼優勢.
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若是真的要發揮這套二線叫牌系統的優勢,
對於2C開叫後必須有更詳細的約定,
畢竟這幾乎是此系統下唯一勝過一般自然制的部份.
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