Re: Ambra系統

看板bridge (橋牌)作者 (好多目標)時間12年前 (2012/04/04 04:16), 編輯推噓2(200)
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很多缺點沒寫,我來幫你補充好了 ※ 引述《ctrl (切入就交給我吧!)》之銘言: : 後續的叫牌設計略嫌規制化,有的地方不盡合理,我想這就是Ambra系統不甚流行的原 : 因吧...不過,Ambra以二線transfer為基礎的結構,應該會成為未來叫牌的主流。這個 : 結構的優點如下: : 1.強牌易於區分是否有五張高花:從2D、2H等轉換叫起叫的,高花都保證五張;相反的 : 從2C起叫的高花都只有四張。如此一來很容易區分同伴的兩門究竟是是5-4或4-5。透 : 過一些規制性設定,甚至4441的牌型都可以表示單張在哪。 : 2.允許加叫阻塞:在2D或2H開叫情況下,不論強弱,其表示的花色是確定的,且張數差 : 距不大(6 or 5),使得答叫人可以和原先打單純弱二的時候一樣,直接加叫阻塞敵 : 方。相較於某些Multi,如技光特約,花色表示不確定以至於難以加叫;又或者有的 : Multi將2D開叫混入了原本的2N進去,導致王牌張數難以確定而無法加叫。這個結構 : 就阻塞性而言明顯較前述Multi要好得多。 這裡太小看 multi 和技光了。簡單的講 multi 2D 表示一門高花的弱二就好 。 敵二 2D pass 3H ? 這個 3H 是 pass or correct。開叫人持紅心就 pass,持黑桃就改 3S。當這 個叫牌發生的時候,開叫人有長紅心的機率約略一半多一點點。敵二當然是很容 易有足夠的力量「想要」出來叫牌,但是他牌型的機率分佈不好處理,有很多長 紅心的牌 (開叫方有黑桃),也有很多短紅心的牌 (開叫方有紅心),大部份的人 不能兩種牌都賭倍,所以就有牌處理不好。 2D 3C pass ? 這裡叫牌也很困難,找不到示強的叫牌,因為沒有敵叫組可以 cue-bid。 現在回到你的 Ambra 2D pass 4H 這個叫牌出現的機率比起自然的 2H-pass-4H 要低,因為開叫人可能是強牌, 所以答叫人的 4H 範圍必須窄很多,而且不可能是強牌。而自然制 2H-4H 答叫 人的牌力好壞差非常多,甚至連紅心的張數都不確定。 2H pass 4H ? 身價雙有,抓著 AKxxx Jxx KJx Kx 你要不要出來叫 4S?出來叫,答叫人可 能抓著 QJx K AQTxx AJxx 結果 4H 不會活,你被拔三磴紅心當三個。但如果叫 牌換成 2D pass 4H ? (2D=Ambra,紅心,可能強牌) 這裡答叫人的 4H 保證了 (1) 爛牌 (2) 紅心一定有配合。那麼剛剛的 AKxxx Jxx KJx Kx 就可以出來蓋叫 4S,幾乎一定對到同伴短紅心可以王吃。 第一時間表示牌組可能是好事,但是把強牌和弱牌塞在一起,答叫人叫牌的描 述性被迫提高,以保護強牌。當開叫人是弱牌時,就會因為答叫人的叫牌太具有 描述性,而喪失破壞力。 我並沒有說 Ambra 真的不好,只是你欠了一些很重要的例子。 : 3.擾亂敵家叫牌:在2D或2H開叫情況下,由於開叫人可能有第二套強牌,敵家會陷入第 : 四家叫牌困境。例如: : 開叫人 敵一 答叫人 敵二 : 2D pass 2H ?? : 此時站在敵二的立場,如果隨便出聲或賭倍很可能反被追殺,可能會想要隱藏實力先 : pass;但若不及時表示手上點力,待開叫人和敵一都pass後,就什麼也沒得叫了。於 : 是敵二只有冒著被殺的風險參與競叫,如此便有一定的機率被開叫方痛宰。 : 此處和技光特約的不同是:當敵方叫到開叫人的花色上時,持強牌的開叫人八成是殺 : 得動的。假如敵家中到的是技光特約的6~11點5-5,由於牌太弱的關係,開叫人可能 : 屁都不敢吭。 開叫人不吭聲就是損失嗎? 另外,這個叫牌出現的頻率不夠高。打 multi 或技光,真正優勢的叫牌是 2D-pass-3H。2D-pass-2H 本來就不是其優勢所在,你拿 Ambra 優勢的叫牌去比 其他特約非優勢的叫牌,根本就不合理。 : 4.真正打弱二的時候有助於改善莊位:一般而言弱二開叫方所持點力大多集中於王牌, : 旁門點力所剩無幾,這時候讓答叫人作莊有助於保護答叫人手上的零碎點力。 也順便增加一下被殺的危險。例如 2D Dbl 2H Dbl 一般被對手開弱二,持 14 點的平均牌是必須 pass 的,現在改開 2D,正好 給了一個賭倍的機會。當然開叫人有可能是強牌,但畢竟弱牌機會多太多,出來 賭倍一下的期望值是正的。 : 結論:Garozzo簡直是我的知音。 : 我在去年百慕達杯期間研究叫牌系統的時候,還沒有看到Ambra,窮思苦想之下才建立 : 了一個跟Ambra結構幾乎一樣的系統--只有2S被我拿去做三線轉換叫,其他東西、叫牌 : 的邏輯等都非常類似。直到近期我才發現原來十多年前Garozzo就想過類似的東西.... : 而且似乎更勝一籌。Ambra裡面除了提出二線叫牌的全新結構外,競叫策略也獨樹一格 : ,使用大量的transfer,跟去年百慕達杯冠軍荷蘭有異曲同工之妙。想充實一下叫牌 : 知識的牌友們不妨看一下Ambra吧! 我的結論。Ambra 處理強牌,比一般 2C 開叫要好,這是沒有問題的。但是它 弱牌的阻塞性、破壞力都下降非常多。我自己非常喜歡 2H 後答叫人大範圍的 4H 給敵方極大的壓力,所以我不會考慮 Ambra。 -- Just because you deserve this doesn't mean they're gonna give it to you. Sometimes you gotta take what's yours. ── Kenny Ray Carter -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.171.191.60

04/04 17:26, , 1F
我就在等你回文 XDDD
04/04 17:26, 1F

04/05 23:22, , 2F
yes 就是要這種等級的回文 雖然理念不同但值得尊敬
04/05 23:22, 2F
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