Re: Ambra系統
很多缺點沒寫,我來幫你補充好了
※ 引述《ctrl (切入就交給我吧!)》之銘言:
: 後續的叫牌設計略嫌規制化,有的地方不盡合理,我想這就是Ambra系統不甚流行的原
: 因吧...不過,Ambra以二線transfer為基礎的結構,應該會成為未來叫牌的主流。這個
: 結構的優點如下:
: 1.強牌易於區分是否有五張高花:從2D、2H等轉換叫起叫的,高花都保證五張;相反的
: 從2C起叫的高花都只有四張。如此一來很容易區分同伴的兩門究竟是是5-4或4-5。透
: 過一些規制性設定,甚至4441的牌型都可以表示單張在哪。
: 2.允許加叫阻塞:在2D或2H開叫情況下,不論強弱,其表示的花色是確定的,且張數差
: 距不大(6 or 5),使得答叫人可以和原先打單純弱二的時候一樣,直接加叫阻塞敵
: 方。相較於某些Multi,如技光特約,花色表示不確定以至於難以加叫;又或者有的
: Multi將2D開叫混入了原本的2N進去,導致王牌張數難以確定而無法加叫。這個結構
: 就阻塞性而言明顯較前述Multi要好得多。
這裡太小看 multi 和技光了。簡單的講 multi 2D 表示一門高花的弱二就好
。
敵二
2D pass 3H ?
這個 3H 是 pass or correct。開叫人持紅心就 pass,持黑桃就改 3S。當這
個叫牌發生的時候,開叫人有長紅心的機率約略一半多一點點。敵二當然是很容
易有足夠的力量「想要」出來叫牌,但是他牌型的機率分佈不好處理,有很多長
紅心的牌 (開叫方有黑桃),也有很多短紅心的牌 (開叫方有紅心),大部份的人
不能兩種牌都賭倍,所以就有牌處理不好。
2D 3C pass ?
這裡叫牌也很困難,找不到示強的叫牌,因為沒有敵叫組可以 cue-bid。
現在回到你的 Ambra
2D pass 4H
這個叫牌出現的機率比起自然的 2H-pass-4H 要低,因為開叫人可能是強牌,
所以答叫人的 4H 範圍必須窄很多,而且不可能是強牌。而自然制 2H-4H 答叫
人的牌力好壞差非常多,甚至連紅心的張數都不確定。
2H pass 4H ?
身價雙有,抓著 AKxxx Jxx KJx Kx 你要不要出來叫 4S?出來叫,答叫人可
能抓著 QJx K AQTxx AJxx 結果 4H 不會活,你被拔三磴紅心當三個。但如果叫
牌換成
2D pass 4H ? (2D=Ambra,紅心,可能強牌)
這裡答叫人的 4H 保證了 (1) 爛牌 (2) 紅心一定有配合。那麼剛剛的 AKxxx
Jxx KJx Kx 就可以出來蓋叫 4S,幾乎一定對到同伴短紅心可以王吃。
第一時間表示牌組可能是好事,但是把強牌和弱牌塞在一起,答叫人叫牌的描
述性被迫提高,以保護強牌。當開叫人是弱牌時,就會因為答叫人的叫牌太具有
描述性,而喪失破壞力。
我並沒有說 Ambra 真的不好,只是你欠了一些很重要的例子。
: 3.擾亂敵家叫牌:在2D或2H開叫情況下,由於開叫人可能有第二套強牌,敵家會陷入第
: 四家叫牌困境。例如:
: 開叫人 敵一 答叫人 敵二
: 2D pass 2H ??
: 此時站在敵二的立場,如果隨便出聲或賭倍很可能反被追殺,可能會想要隱藏實力先
: pass;但若不及時表示手上點力,待開叫人和敵一都pass後,就什麼也沒得叫了。於
: 是敵二只有冒著被殺的風險參與競叫,如此便有一定的機率被開叫方痛宰。
: 此處和技光特約的不同是:當敵方叫到開叫人的花色上時,持強牌的開叫人八成是殺
: 得動的。假如敵家中到的是技光特約的6~11點5-5,由於牌太弱的關係,開叫人可能
: 屁都不敢吭。
開叫人不吭聲就是損失嗎?
另外,這個叫牌出現的頻率不夠高。打 multi 或技光,真正優勢的叫牌是
2D-pass-3H。2D-pass-2H 本來就不是其優勢所在,你拿 Ambra 優勢的叫牌去比
其他特約非優勢的叫牌,根本就不合理。
: 4.真正打弱二的時候有助於改善莊位:一般而言弱二開叫方所持點力大多集中於王牌,
: 旁門點力所剩無幾,這時候讓答叫人作莊有助於保護答叫人手上的零碎點力。
也順便增加一下被殺的危險。例如
2D Dbl 2H Dbl
一般被對手開弱二,持 14 點的平均牌是必須 pass 的,現在改開 2D,正好
給了一個賭倍的機會。當然開叫人有可能是強牌,但畢竟弱牌機會多太多,出來
賭倍一下的期望值是正的。
: 結論:Garozzo簡直是我的知音。
: 我在去年百慕達杯期間研究叫牌系統的時候,還沒有看到Ambra,窮思苦想之下才建立
: 了一個跟Ambra結構幾乎一樣的系統--只有2S被我拿去做三線轉換叫,其他東西、叫牌
: 的邏輯等都非常類似。直到近期我才發現原來十多年前Garozzo就想過類似的東西....
: 而且似乎更勝一籌。Ambra裡面除了提出二線叫牌的全新結構外,競叫策略也獨樹一格
: ,使用大量的transfer,跟去年百慕達杯冠軍荷蘭有異曲同工之妙。想充實一下叫牌
: 知識的牌友們不妨看一下Ambra吧!
我的結論。Ambra 處理強牌,比一般 2C 開叫要好,這是沒有問題的。但是它
弱牌的阻塞性、破壞力都下降非常多。我自己非常喜歡 2H 後答叫人大範圍的
4H 給敵方極大的壓力,所以我不會考慮 Ambra。
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Just because you deserve this
doesn't mean they're gonna give it to you.
Sometimes you gotta take what's yours.
── Kenny Ray Carter
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