Ambra系統

看板bridge (橋牌)作者 (切入就交給我吧!)時間12年前 (2012/04/03 23:48), 編輯推噓0(000)
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本想用大篇幅向各位介紹本人的作品(估計要花10幾篇PO吧) 但受限於時間有限 就拿手邊最接近於本人想法的叫牌制度介紹給各位吧! ---------------------------------------------------------------------------- 藍隊的傳奇人物Benito Garozzo在2000年以2/1系統為基礎寫了"Ambra"系統,作為義大 利少年國家隊的訓練教材。剛搜尋了一下本版過去的PO文,事實上這系統在2006年就已 在本版出現過,fakenctu和uranusjr兩位高手早已知道這個體系,但似乎並未引起版友 的重視。 Ambra系統的載點 http://www.eclipse.co.uk/~sa5046/ambra.htm Ambra系統的開叫結構把強二和弱二開叫用transfer結合起來,幾乎可以解決強二開叫 的所有問題。簡略敘述其二線開叫的結構: 2C: GF generally 20+ HCP 23+ Bal/6+m GF/4M-5+m GF/4441 GF。 定義上和一般的2C開叫一樣,但請注意:其後開叫人的再叫為卡拉培式叫法 (Canape),第一套要比第二套短。 2D: preemative 2H/5+H GF。要求答叫人transfer到2H。 弱二情況下在答叫人transfer後,開叫人即pass 2H; 強牌情況下在答叫人transfer後,開叫人會叫出新花(或其他人為叫品),在 此維持正常叫法,第一套比第二套長。 2H: preemative 2S/5+S GF。要求答叫人transfer到2S。 2H的處理方式與2D相同,不再贅述。 2S: 強或弱的兩門低花5-4。 2N: 21~22,其後接可以問出五張高花的puppet Stayman。 後續的叫牌設計略嫌規制化,有的地方不盡合理,我想這就是Ambra系統不甚流行的原 因吧...不過,Ambra以二線transfer為基礎的結構,應該會成為未來叫牌的主流。這個 結構的優點如下: 1.強牌易於區分是否有五張高花:從2D、2H等轉換叫起叫的,高花都保證五張;相反的 從2C起叫的高花都只有四張。如此一來很容易區分同伴的兩門究竟是是5-4或4-5。透 過一些規制性設定,甚至4441的牌型都可以表示單張在哪。 2.允許加叫阻塞:在2D或2H開叫情況下,不論強弱,其表示的花色是確定的,且張數差 距不大(6 or 5),使得答叫人可以和原先打單純弱二的時候一樣,直接加叫阻塞敵 方。相較於某些Multi,如技光特約,花色表示不確定以至於難以加叫;又或者有的 Multi將2D開叫混入了原本的2N進去,導致王牌張數難以確定而無法加叫。這個結構 就阻塞性而言明顯較前述Multi要好得多。 3.擾亂敵家叫牌:在2D或2H開叫情況下,由於開叫人可能有第二套強牌,敵家會陷入第 四家叫牌困境。例如: 開叫人 敵一 答叫人 敵二 2D pass 2H ?? 此時站在敵二的立場,如果隨便出聲或賭倍很可能反被追殺,可能會想要隱藏實力先 pass;但若不及時表示手上點力,待開叫人和敵一都pass後,就什麼也沒得叫了。於 是敵二只有冒著被殺的風險參與競叫,如此便有一定的機率被開叫方痛宰。 此處和技光特約的不同是:當敵方叫到開叫人的花色上時,持強牌的開叫人八成是殺 得動的。假如敵家中到的是技光特約的6~11點5-5,由於牌太弱的關係,開叫人可能 屁都不敢吭。 4.真正打弱二的時候有助於改善莊位:一般而言弱二開叫方所持點力大多集中於王牌, 旁門點力所剩無幾,這時候讓答叫人作莊有助於保護答叫人手上的零碎點力。 Ambra二線結構的缺點有: 1.強牌情況下會倒莊:由於開叫方把主要花色transfer給答叫人,會產生王牌合約倒莊 問題。某些情況下開叫人很難接受倒莊的,例如:  S AKQJx H AKQJ D K C Qxx 這牌多達25點,問題是長了彆腳的單K和Qxx,你不會希望這牌暴露在桌上被偷的。解 決方式是只好五張當四張叫,從2C起叫以鞏固王牌合約莊位。雖然強牌倒莊問題會讓 2D和2H叫品的功能打折扣,但在不用介意倒莊的情況仍可用轉換叫明確表示牌型:  S AKQJxx H KQJx D AK C x 這牌牌點連續毫無破綻,沒有被偷的機會,莊位給答叫人坐無妨。 2.沒有二度示弱設計:在Ambra系統裡面,持強牌不論是開叫2C、2D、2H或2S,答叫人 都沒有二度示弱的機會,絕對要等開叫人表示完所有套,答叫人才有機會停叫。這個  問題可能會讓某些習慣二度示弱的牌友感到困擾,但我認為Garozzo這樣設計才是正  確的作法。某些牌友學會二度示弱的觀念後往往不分青紅皂白隨便pass,停在完全沒  配合的合約上還振振有詞,根本就是一知半解。學習Ambra系統應該有助於避免這種 問題的發生,照Garozzo的設計,他在後續的叫品中有明確區分那些序列可以pass, 那些序列迫叫一圈,那些是GF等等,按部就班進行的話應該不會有太多問題,唯一的 問題應該是要熟記那些人為序列的意義。 3.只有雙低花可做二門5-5超叫:在Ambra裡面,弱牌能做兩門5-5超叫的只有雙低花這 一種,習慣打技光特約或其他Multi的牌友可能很難接受。然而,本質上弱5-5套是否 一定要用超叫二、三線的方式叫出呢?觀諸2011年的百慕達杯,強隊的一線開叫已有 越來越輕的傾向:打自然制的隊伍已經接受可低到10點的開叫;而某些精準制的隊伍 甚至只拿8~9點都開叫一線高花。當輕開叫迫使敵方競叫已成為一種趨勢,是否還有 必要冒險到二、三線上一次表達兩門呢?尤其是只有6~7點的5-5套,是否應該加入叫 牌,恐怕都存有疑問。因此,吾人認為:弱5-5套如果要叫的話,能在安全的一線叫 出是最好,而且不必強調兩套都要叫出,只要明示較高花色即可,隱藏另一門可能有 畸形分配問題的花色讓敵方掉入陷阱,這樣可能是比較安全的做法。 結論:Garozzo簡直是我的知音。 我在去年百慕達杯期間研究叫牌系統的時候,還沒有看到Ambra,窮思苦想之下才建立 了一個跟Ambra結構幾乎一樣的系統--只有2S被我拿去做三線轉換叫,其他東西、叫牌 的邏輯等都非常類似。直到近期我才發現原來十多年前Garozzo就想過類似的東西.... 而且似乎更勝一籌。Ambra裡面除了提出二線叫牌的全新結構外,競叫策略也獨樹一格 ,使用大量的transfer,跟去年百慕達杯冠軍荷蘭有異曲同工之妙。想充實一下叫牌 知識的牌友們不妨看一下Ambra吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.7.149
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