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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ctrl (切入就交給我吧!)時間12年前 (2012/04/03 23:48), 編輯資訊
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本想用大篇幅向各位介紹本人的作品(估計要花10幾篇PO吧). 但受限於時間有限 就拿手邊最接近於本人想法的叫牌制度介紹給各位吧!. ----------------------------------------------------------------------------. 藍隊的傳奇人
(還有2706個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者eieio (好多目標)時間12年前 (2012/04/04 04:16), 編輯資訊
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很多缺點沒寫,我來幫你補充好了. 這裡太小看 multi 和技光了。簡單的講 multi 2D 表示一門高花的弱二就好. 。. 敵二. 2D pass 3H ?. 這個 3H 是 pass or correct。開叫人持紅心就 pass,持黑桃就改 3S。當這. 個叫牌發生的時候,開叫人有長紅心的機
(還有1125個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者evileyes (邪王)時間12年前 (2012/04/04 21:18), 編輯資訊
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eio寫的太好了,我寫不出更好的評論,當時我認為一個比較明顯的缺點是. 2D-(xS)-pass-(4S)-?. 2D-(4S)-?. 2D-(4S)-pass-(pass)-?. 在這幾個叫牌下,答叫者的pass包含太多意義,可能直接被對手搞死,再者,當. 4S回來,開叫者面臨叫牌的窘境,並非所有
(還有920個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者eieio (好多目標)時間12年前 (2012/04/05 00:19), 編輯資訊
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既然牌例都寫在這裡,我順便推銷一下我喜歡的制度好了。有些人約開叫 4NT. 是兩門低花,但我不太喜歡。我個人比較喜歡開 4NT 黑木問 A,上面第二牌毫. 無破綻,剛好接近完美的 4NT 開叫,問完 A 就可以決定合約了。. --. Just because you deserve this. do
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者mathbug (頂娃子 VS 哈巴子)時間12年前 (2012/04/07 20:36), 編輯資訊
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1. 請問能給幾個五張高花強二迫叫成局的例子嗎?. 2. 既然是迫叫成局 這種例子可能有不少機會會錯失比較好的其他花色(低花)滿貫吧. 比方說四四的其他花色配合. 3. 五張高花強二轉換迫叫 有包括六張以上的case嗎?. 這種違反《好牌慢慢叫》的原則,好牌的範圍不應該太大. --. 今天難得在傳統
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