Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

看板XBOX作者 (MADAO)時間13年前 (2013/06/01 17:08), 編輯推噓12(12019)
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無法理解 是指微軟可以雲端運算給予XBOX 1 N倍之效能嗎 那假設只要我的雲端夠給力 我只要插台FC就可以有PS4等級的效能嗎 這種技術這麼好 那何必出xbox one 用在360不就好了,不要說360再戰十年 再戰100年都沒問題阿 還不用重新衝銷售量 ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言: : 他實際上是這麼說的: : "for every physical Xbox One, we're provisioning : the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud" : 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供 : 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」 : 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。 : 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端, : 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎) : 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。 : 「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。 : 是的。有好有壞。 : 微軟不必去買。基本上 Amazon 以及微軟這兩家是雲端界的領頭羊。 : 就算是蘋果公司,在 iCloud 一開始的時候也是和 Amazon 以及微軟合作。 : (現在還有沒有就不知道了,不過一開始的時候是傳出蘋果和上述兩家簽約) : 基本上微軟在這方面拿出自家技術就OK了。 : 而且微軟的這個東西和雲端串流遊戲還是不太一樣。 : 串流是把所有運算都放在雲端,你本地端就只有用手把輸入、用電視輸出。 : 微軟這個玩意是想要把運算切兩塊,一部分本地端、一部分丟給雲端去運算。 : 串流的優點是你的遊戲不必特別為串流打造,差別只是玩家在很遠的地方。 : 微軟這個切兩塊的話,開發商基本上等於是要重新針對這個來開發。 : 其實這個是微軟原本在 Windows Server 還有 Windows Azure 的技術, : 這是比較一般性用途的,並沒有針對遊戲,是比較泛用的技術。 : 你可以想成是微軟把原本 Datacenter 在使用的分散式運算拿到你家來。 : 這並不像 OnLive 是一開始就針對遊戲的,不過的確是微軟原有的技術。 : 差不多是這樣,不過也不只是如此。 : 微軟的這個切兩塊的開發方式,如果向遊戲廠商推廣成功的話, : 等於是遊戲可以把它的一部分運算丟給其他裝置去幫他計算。 : 「用你家 PC 加強」「用第二台 Xbox One 加強」這是都可以想像得到的。 : 這部分就不是傳統 OLG 可能去做的了吧。 : 為什麼說「買兩台 Xbox One」是可以想像得到呢?因為雲端是什麼? : 雲端就是企業等級高可用性彈性調度……的網路上某台機器。 : 那麼,雲端上、網際網路上有三台 Xbox One, : 和你家買了兩台 Xbox One 然後 LAN 相接,這實際上意思不是一樣的嗎。 : 如果這種開發方式向遊戲廠商推廣成功的話, : 「玩家買兩台,得到兩台的效能」也沒啥好奇怪的。 : 當然這部分,兩台的話實際上的效能不會變ᆭ豕潃縑A : 就像四核心 CPU 其實並沒有辦法達成單核心 CPU 的四倍一樣。 : (因為你程式也要照著多核心去寫,沒改寫的話等於沒運用到它的能力) : (然後,還是必須強調,這必須廠商也配合,才可以得到額外效能; : 如果遊戲廠商改變開發方式,針對這個配置架構來寫程式的話,才有) : 總而言之,一台在手邊,三台在雲端,這個想像是很美好, : (實際上微軟是有這個技術能力,並非不可能實現。) : 可是……我覺得每個人會有不同的喜好啦。 : 有些人可能會覺得三台在手邊比較實在一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.163.123

06/01 17:13, , 1F
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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06/01 17:19, , 2F
行銷和宣傳手法而已,實質效益不大
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06/01 17:21, , 3F
你的思考方向錯了吧?
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06/01 17:23, , 4F
除非你的網速跟硬體資源為無限大 不然不可能有N倍
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06/01 17:24, , 5F
架構問題,機體本身也要夠力處理這些下載下來的資料
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06/01 17:52, , 6F
架構問題 雲端運算後 數據一樣要由本機處理
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06/01 18:19, , 7F
插FC只能得到WiiU的效能喔
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06/01 18:29, , 8F
安慰劑
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06/01 18:56, , 9F
問題是有出支援雲端運算的FC嗎?
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06/01 20:03, , 10F
請問網路還是龜速的台灣會不會讓Xbox one變磚塊XD
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06/01 20:33, , 11F
美國的網速不會比台灣快喔
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06/01 20:34, , 12F
雲端運算 最重要的是穩定度 頻寬反而不是什麼重點
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06/01 20:42, , 13F
不過我對台灣連大陸的網速不太有信心就是了
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有些網站很快 有些網站慢得要死
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為什麼不用在360?→因為360沒有用上這種技術(結案
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時間點我是不太確定,不過360出的時候Azure還沒出吧
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全球30萬個伺服器應該也會有台灣的吧....希望有 XD
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06/02 00:20, , 18F
應該在上海 如果那段發表的時背景上的地圖是對的話
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06/02 01:38, , 19F
網路再怎麼快也快不過硬體介面傳輸吧 再怎麼想都覺得
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不太可能將最耗運算的部份放上雲端
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當然也許以後的網路可以穩定的這麼快也是有可能
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06/02 01:55, , 22F
拜託不要對宣傳說詞那麼認真,不論是哪家廠商……。
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06/02 08:49, , 23F
其實原文有說到 是不會影響到遊戲及時性的背景orAI
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而物件被打的物理運算 還是給主機操刀
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06/02 10:48, , 25F
我怕伺服器跟D3一樣放在韓國...台灣的條件也不差
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不然GOOGLE也不會在台灣設機房了,只不過中華的線路
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06/02 10:49, , 27F
不要耍白爛,出現YOUTUBE的情況就了(機房在台灣卻不
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06/02 10:50, , 28F
能互聯,還要連出去繞一圈,再回來)超冏的
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06/02 14:22, , 29F
中華電信根本智障 不是新聞了 XD
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06/02 17:27, , 30F
台灣快變成中國網路長城的保護對象了
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06/02 17:27, , 31F
屆時連中國應該會很順
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