Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能
無法理解
是指微軟可以雲端運算給予XBOX 1 N倍之效能嗎
那假設只要我的雲端夠給力
我只要插台FC就可以有PS4等級的效能嗎
這種技術這麼好
那何必出xbox one
用在360不就好了,不要說360再戰十年
再戰100年都沒問題阿
還不用重新衝銷售量
※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: 他實際上是這麼說的:
: "for every physical Xbox One, we're provisioning
: the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
: 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
: 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
: 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。
: 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
: 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
: 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
: 「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。
: 是的。有好有壞。
: 微軟不必去買。基本上 Amazon 以及微軟這兩家是雲端界的領頭羊。
: 就算是蘋果公司,在 iCloud 一開始的時候也是和 Amazon 以及微軟合作。
: (現在還有沒有就不知道了,不過一開始的時候是傳出蘋果和上述兩家簽約)
: 基本上微軟在這方面拿出自家技術就OK了。
: 而且微軟的這個東西和雲端串流遊戲還是不太一樣。
: 串流是把所有運算都放在雲端,你本地端就只有用手把輸入、用電視輸出。
: 微軟這個玩意是想要把運算切兩塊,一部分本地端、一部分丟給雲端去運算。
: 串流的優點是你的遊戲不必特別為串流打造,差別只是玩家在很遠的地方。
: 微軟這個切兩塊的話,開發商基本上等於是要重新針對這個來開發。
: 其實這個是微軟原本在 Windows Server 還有 Windows Azure 的技術,
: 這是比較一般性用途的,並沒有針對遊戲,是比較泛用的技術。
: 你可以想成是微軟把原本 Datacenter 在使用的分散式運算拿到你家來。
: 這並不像 OnLive 是一開始就針對遊戲的,不過的確是微軟原有的技術。
: 差不多是這樣,不過也不只是如此。
: 微軟的這個切兩塊的開發方式,如果向遊戲廠商推廣成功的話,
: 等於是遊戲可以把它的一部分運算丟給其他裝置去幫他計算。
: 「用你家 PC 加強」「用第二台 Xbox One 加強」這是都可以想像得到的。
: 這部分就不是傳統 OLG 可能去做的了吧。
: 為什麼說「買兩台 Xbox One」是可以想像得到呢?因為雲端是什麼?
: 雲端就是企業等級高可用性彈性調度……的網路上某台機器。
: 那麼,雲端上、網際網路上有三台 Xbox One,
: 和你家買了兩台 Xbox One 然後 LAN 相接,這實際上意思不是一樣的嗎。
: 如果這種開發方式向遊戲廠商推廣成功的話,
: 「玩家買兩台,得到兩台的效能」也沒啥好奇怪的。
: 當然這部分,兩台的話實際上的效能不會變ᆭ豕潃縑A
: 就像四核心 CPU 其實並沒有辦法達成單核心 CPU 的四倍一樣。
: (因為你程式也要照著多核心去寫,沒改寫的話等於沒運用到它的能力)
: (然後,還是必須強調,這必須廠商也配合,才可以得到額外效能;
: 如果遊戲廠商改變開發方式,針對這個配置架構來寫程式的話,才有)
: 總而言之,一台在手邊,三台在雲端,這個想像是很美好,
: (實際上微軟是有這個技術能力,並非不可能實現。)
: 可是……我覺得每個人會有不同的喜好啦。
: 有些人可能會覺得三台在手邊比較實在一點。
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