Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能
※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: ※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言:
[恕刪]
: : Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對
: : 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作
: : 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製
: : 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」
: 他實際上是這麼說的:
: "for every physical Xbox One, we're provisioning
: the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
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拜託一下,只有 CPU 是三倍,還有 RAM 三倍。GPU 是沒有的!
所以整台主機並沒有都多了三倍。
而且線上能運算的只限於一些延遲不太影響的東西,例如 AI
之類的。FPS 射擊和賽車這些畫面很在乎延遲與否的,其實
不是很適用。
: 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
: 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
: 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。
no。
: 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
: 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
: 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
[恕刪]
: : 推 alwaysOGC :是有點難以想像 不過蠻期待的 05/27 16:21
: : 推 tsairay :其實並沒有很脫離現實啊..說穿了就是OLG在用的技術啊 05/27 16:32
: : → talan :OLG沒有能用雲端輔助增強畫面的東西吧 05/27 16:33
: : 推 tsairay :物理運算啊,有時候物理運算會牽扯到判定,為了防作弊 05/27 16:43
: : → tsairay :會放在遠端,就是變型的運用而已吧 05/27 16:44
由於多出來的三倍主要在於 CPU,而 Xbox One 所用的
算是低耗電型,因此就算多三顆,畫面也不太可能會有
壓倒性突破(大概多 300 Gflops 吧,而且只能計算一
些延遲影響較小的內容)。
不過多出三個 CPU 和更大的 RAM,可期待連上網的時候
能夠帶來相當不同的使用者體驗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.39.228
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.39.228 (05/29 00:33)
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