Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

看板XBOX作者 (莎木)時間13年前 (2013/05/29 00:28), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言: : ※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言: [恕刪] : : Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對 : : 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作 : : 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製 : : 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」 : 他實際上是這麼說的: : "for every physical Xbox One, we're provisioning : the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 拜託一下,只有 CPU 是三倍,還有 RAM 三倍。GPU 是沒有的! 所以整台主機並沒有都多了三倍。 而且線上能運算的只限於一些延遲不太影響的東西,例如 AI 之類的。FPS 射擊和賽車這些畫面很在乎延遲與否的,其實 不是很適用。 : 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供 : 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」 : 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。 no。 : 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端, : 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎) : 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。 [恕刪] : : 推 alwaysOGC :是有點難以想像 不過蠻期待的 05/27 16:21 : : 推 tsairay :其實並沒有很脫離現實啊..說穿了就是OLG在用的技術啊 05/27 16:32 : : → talan :OLG沒有能用雲端輔助增強畫面的東西吧 05/27 16:33 : : 推 tsairay :物理運算啊,有時候物理運算會牽扯到判定,為了防作弊 05/27 16:43 : : → tsairay :會放在遠端,就是變型的運用而已吧 05/27 16:44 由於多出來的三倍主要在於 CPU,而 Xbox One 所用的 算是低耗電型,因此就算多三顆,畫面也不太可能會有 壓倒性突破(大概多 300 Gflops 吧,而且只能計算一 些延遲影響較小的內容)。 不過多出三個 CPU 和更大的 RAM,可期待連上網的時候 能夠帶來相當不同的使用者體驗。 [恕刪] [恕刪] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.39.228 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.39.228 (05/29 00:33)

05/29 00:45, , 1F
剛好DF寫了篇專題 http://goo.gl/i6DyD
05/29 00:45, 1F

05/29 00:45, , 2F
move engine : 到我上場了 (?)
05/29 00:45, 2F

05/29 01:58, , 3F
誰家的伺服器是用低耗CPU啦www一顆Xeon可以抵十台...
05/29 01:58, 3F

05/29 02:07, , 4F
但是你要考慮到一台伺服器要分給很多用戶......
05/29 02:07, 4F

05/29 02:12, , 5F
而伺服器並不一定要是高功秏的……
05/29 02:12, 5F

05/29 02:13, , 6F
有些公司是用i3當伺服器的喔 也有些因為功能不同 用a
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05/29 02:13, , 7F
rm當伺服器
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05/29 08:02, , 8F
i7當伺服器的路過 XD
05/29 08:02, 8F

05/29 08:50, , 9F
不過用設計給輕薄筆電的APU真的一點意義也沒有啊XD
05/29 08:50, 9F
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