Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

看板XBOX作者 (良牙)時間13年前 (2013/05/29 21:35), 編輯推噓9(908)
留言17則, 11人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言: : [恕刪] : : 他實際上是這麼說的: : : "for every physical Xbox One, we're provisioning : : the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud" : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 拜託一下,只有 CPU 是三倍,還有 RAM 三倍。GPU 是沒有的! : 所以整台主機並沒有都多了三倍。 : 而且線上能運算的只限於一些延遲不太影響的東西,例如 AI : 之類的。FPS 射擊和賽車這些畫面很在乎延遲與否的,其實 : 不是很適用。 事情是這樣。你會注意到他說了 CPU 卻沒有說到 GPU, 這就說明了你是用「一個盒子」的架構去理解它。 你的想法傳統上來說是對的。不過這整件事並非如此。 其實 AMD 和 NVidia 兩家公司都有推出伺服器 GPU 產品。 實際上伺服器這種東西是不會直接實體地接上螢幕的, 所以就我個人而言,為什麼會有人想要在沒有螢幕的機器裝上顯示卡, 這實在是非常奇妙的一件事情。我不知道為什麼,而且我也不想知道。 XD 我所知道的只有:如果有人想要在伺服器裝上 GPU,沒人能阻止他這麼做! 什麼是「一個盒子」呢?傳統上我們有 CPU 和 GPU 兩個處理器。 那是因為你需要在同一台機器裡產生出你想看到的畫面。 為何你會注意到他說了 CPU 卻沒有說到 GPU,由來便是如此。 但是在「兩個盒子」的時候會發生什麼事呢? 沒有 GPU 的那個盒子,只要找到有 GPU 的那個盒子就可以了。 聽起來很玄妙,不過這還在平常的範圍之內。 (當然不是家庭裡會出現的「平常」就是了) 一台機器不需要硬碟,因為它的硬碟空間不足的時候, 只要找到某一台有硬碟的機器就可以了。 這種跨機器的硬體資源分配,是現實中存在的架構,也是現成的技術。 只是過去沒有人(或很少人)使用這種技術在開發遊戲而已。 然後還有另一個不同層面的事情。 上面說到的「跨機器的硬體資源分配」那比較偏向軟體開發架構的議題。 底下要說的是關於 Xbox One 的 CPU 本身硬體,或說是處理器架構。 這顆 CPU 的 CPU 和 GPU 是同一顆。 嗯,你沒看錯,我也沒寫錯,這顆 AMD CPU 的 CPU 和 GPU 是同一顆。 事情是這樣。傳統上我們有 CPU 和 GPU 兩個處理器。 不過,傳統上的傳統上,我們只有 CPU 一個處理器。 AMD 認為,他們可以把 CPU 和 GPU 合在一起,再度變成同一個處理器。 他們這樣認為,然後他們也這樣做了。 這聽起來很像在講古,實際上也的確是在講古, 總而言之,AMD 的最新處理器架構,就和好久好久以前一樣,只有一顆。 我們在這裡討論的 GPU 其實指的是那顆 CPU 的圖形處理運算能力。 他只有說 CPU,不過,無論在實體晶片而言或系統程式而言, 那顆 CPU 的 CPU 和 GPU 都是同樣的同一顆。 然後,這個 AMD 的最新處理器架構,將會使用在 PS4 以及 Xbox One。 : : 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供 : : 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」 : : 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。 : no。 Yes or No? 這我就不知道了。這沒辦法十分斬丁截鐵地確定。 因為微軟的說詞很模糊。「相當於三台 Xbox One」是什麼意思!? 那個「相當」兩個字就相當於什麼也沒有講。 對於雲端這項技術在遊戲方面是否能夠發揮這麼大的助益, 微軟的聲稱是否是能夠落實的——我只能說,理論上可能。 實際上:沒人這麼做過,所以那樣做的效果還有待玩家實際驗證。(逃) : : 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端, : : 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎) : : 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。 : [恕刪] : 由於多出來的三倍主要在於 CPU,而 Xbox One 所用的 : 算是低耗電型,因此就算多三顆,畫面也不太可能會有 : 壓倒性突破(大概多 300 Gflops 吧,而且只能計算一 : 些延遲影響較小的內容)。 : 不過多出三個 CPU 和更大的 RAM,可期待連上網的時候 : 能夠帶來相當不同的使用者體驗。 : [恕刪] : [恕刪] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.169.119

05/29 21:37, , 1F
CPUGPUCPUAPU,搞得我好亂啊www
05/29 21:37, 1F

05/29 21:38, , 2F
那個CPU是CPU跟GPU結合在一起的CPU而不是一個CPU一個
05/29 21:38, 2F

05/29 21:39, , 3F
GPU所以統稱叫一個CPU。
05/29 21:39, 3F
※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.169.119 (05/29 21:40)

05/29 21:40, , 4F
其實人家正確名字是GPGPU
05/29 21:40, 4F

05/29 21:46, , 5F
那不是GPGPU而是APU,雖然APU的GPU也可以拿來GPGPU
05/29 21:46, 5F

05/29 21:48, , 6F
舌頭會打結
05/29 21:48, 6F

05/29 21:49, , 7F
這聽起來很像在講古,實際上也的確是在講古XDDDDD
05/29 21:49, 7F

05/29 22:44, , 8F
Cluster / HPC 就大型電算中心(Data Center)
05/29 22:44, 8F

05/30 00:24, , 9F
怎麼看都像是MMORPG技術的變形運用...0.0
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05/30 01:09, , 10F
GPGPU不就是ps3想作的嗎?
05/30 01:09, 10F

05/30 02:00, , 11F
確實是no這沒錯。
05/30 02:00, 11F

05/30 02:00, , 12F
它的resource 「等效於」三倍的CPU and storage
05/30 02:00, 12F

05/30 02:02, , 13F
三倍的 CPU 資源有多少很容易算,頂多300~400 Gflops
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05/30 02:02, , 14F
而且還不是每個場合都確實適用。
05/30 02:02, 14F

05/30 06:29, , 15F
繞口令啊...
05/30 06:29, 15F

05/31 15:34, , 16F
就CPU+GPU=APU這麼簡單被你用繞口令講的這麼複雜
05/31 15:34, 16F

05/31 18:17, , 17F
不能這樣說吧 intel的cpu 也有cpu+gpu的……
05/31 18:17, 17F
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