[情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能
http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/3/4/1/113983/1.html
http://ppt.cc/c1gp
微軟在上週的發佈會上正式公佈了新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給
出的信息來看,Xbox One的硬件水平與 Sony PS4極其相似,但從一些外國媒體的深度爆
料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和 RAM 性能方面都稍遜於PS4。不過不
必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。
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主機的性能假設為現有硬件水平的三倍
據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹
,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫
助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比
脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。
Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對
雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作
遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製
作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」
對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One
的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,
那麼這一數字最高將增至40倍。
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要看開發者所編寫的遊戲程序
此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏
感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重
處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮
作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。
預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具
體細節信息。
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這其實有好有壞
好處是 往後 將不會受限到硬體的限制
壞處是... 如果廠商都用雲端加強的話
那...就變成另類的強制連線了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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其實要知道喔 串流遊戲or雲端運算 受到頻寬的影響算小 反而是穩定度比較重要
而這點 其實中華電信 還算可靠的啦
※ 編輯: qaz12wsx45 來自: 1.164.68.184 (05/27 21:09)
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