[情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

看板XBOX作者 (我是我自己)時間13年前 (2013/05/27 14:07), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 15人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/3/4/1/113983/1.html http://ppt.cc/c1gp 微軟在上週的發佈會上正式公佈了新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給 出的信息來看,Xbox One的硬件水平與 Sony PS4極其相似,但從一些外國媒體的深度爆 料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和 RAM 性能方面都稍遜於PS4。不過不 必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。 ------ 主機的性能假設為現有硬件水平的三倍 據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹 ,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫 助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比 脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。 Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」 對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One 的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話, 那麼這一數字最高將增至40倍。 ----- 要看開發者所編寫的遊戲程序 此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏 感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重 處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮 作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。 預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具 體細節信息。 ----------------------------------------------------------------------------- 這其實有好有壞 好處是 往後 將不會受限到硬體的限制 壞處是... 如果廠商都用雲端加強的話 那...就變成另類的強制連線了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.68.184

05/27 14:14, , 1F
拿來發揮OLG最適合,反正原本就要連線才能玩,其他的
05/27 14:14, 1F

05/27 14:15, , 2F
遊戲應該只是拿來當藉口強制連線,我才不相信廠商會
05/27 14:15, 2F

05/27 14:17, , 3F
花那麼多時間,把遊戲拆成雲端運算輔助跟主機結合
05/27 14:17, 3F

05/27 14:24, , 4F
幾間關係好的大廠可能會啦,剩下的就...
05/27 14:24, 4F

05/27 14:30, , 5F
可以請微軟順便幫我的舊筆電效能X3嗎?
05/27 14:30, 5F

05/27 14:43, , 6F
話說SONY有去買雲端串流遊戲的廠商,不知道MS有沒有?
05/27 14:43, 6F

05/27 14:44, , 7F
上次在巴哈看到ONLIVE的興衰史,還真是劃時代的科技
05/27 14:44, 7F

05/27 14:46, , 8F
MS本身不用買吧? 他本身就有在做雲端串流的服務
05/27 14:46, 8F

05/27 14:48, , 9F
這樣講也對,直覺MS很愛花錢買非遊戲界的公司
05/27 14:48, 9F

05/27 16:09, , 10F
該不會金會員限定吧
05/27 16:09, 10F

05/27 16:13, , 11F
如果不是使用對戰功能,應該不敢把免費會員排除在外
05/27 16:13, 11F

05/27 16:14, , 12F
不然就直接變成只有金會員才能玩遊戲了?
05/27 16:14, 12F

05/27 16:16, , 13F
MS的雲端技術是自己發展的吧 不是買的
05/27 16:16, 13F

05/27 16:17, , 14F
花說巴默兄拋下XBOX ONE發表會 跑到中國就是去弄
05/27 16:17, 14F

05/27 16:17, , 15F
上海的Windows Azure(微軟雲端服務)
05/27 16:17, 15F

05/27 16:18, , 16F
雖然微軟說雲端可以加強性能 不過我還是覺得等E3
05/27 16:18, 16F

05/27 16:19, , 17F
目前微軟講的東西 太脫離現實了
05/27 16:19, 17F

05/27 16:21, , 18F
是有點難以想像 不過蠻期待的
05/27 16:21, 18F

05/27 16:32, , 19F
其實並沒有很脫離現實啊..說穿了就是OLG在用的技術啊
05/27 16:32, 19F

05/27 16:33, , 20F
OLG沒有能用雲端輔助增強畫面的東西吧
05/27 16:33, 20F

05/27 16:43, , 21F
物理運算啊,有時候物理運算會牽扯到判定,為了防作弊
05/27 16:43, 21F

05/27 16:44, , 22F
會放在遠端,就是變型的運用而已吧
05/27 16:44, 22F

05/27 18:37, , 23F
很難想像阿 而且我對台灣網路環境不期不待
05/27 18:37, 23F

05/27 18:38, , 24F
話說PS4應該也能辦到同樣功能?
05/27 18:38, 24F

05/27 18:39, , 25F
那X1應該也能像PS4宣稱的 用雲端玩360 XB遊戲...吧?
05/27 18:39, 25F

05/27 19:46, , 26F
咦,不是插個角塗成紅色就搞定了~
05/27 19:46, 26F

05/27 19:59, , 27F
主機是紅色的嗎?夏亞專用機
05/27 19:59, 27F

05/27 20:02, , 28F
很棒的ideal 但是我比較擔心我家網路不夠快
05/27 20:02, 28F

05/27 20:42, , 29F
技術性宣示是一回事,實際商業運用是一回事。
05/27 20:42, 29F
其實要知道喔 串流遊戲or雲端運算 受到頻寬的影響算小 反而是穩定度比較重要 而這點 其實中華電信 還算可靠的啦 ※ 編輯: qaz12wsx45 來自: 1.164.68.184 (05/27 21:09)

05/27 21:40, , 30F
其實看 Windows Phone 硬體規格需求比 Android 就
05/27 21:40, 30F

05/27 21:41, , 31F
可以跑的比較順, 我是相信 MS 在這方面的功力...
05/27 21:41, 31F

05/27 21:41, , 32F
射了
05/27 21:41, 32F

05/27 21:42, , 33F
這好像是不一樣差很多的東西
05/27 21:42, 33F

05/27 21:42, , 34F
我的意思是,不要把這些說得天花亂墜的宣傳說詞放在
05/27 21:42, 34F

05/27 21:42, , 35F
心上。
05/27 21:42, 35F

05/27 21:44, , 36F
我是在回streit,網路技術和WP順是兩種不同方向的技術
05/27 21:44, 36F

05/27 23:27, , 37F
哈,這標題也讓我想到紅色有角三倍速 XD
05/27 23:27, 37F
文章代碼(AID): #1HelW7td (XBOX)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HelW7td (XBOX)