Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

看板XBOX作者 (良牙)時間13年前 (2013/05/28 04:04), 編輯推噓21(21024)
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※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言: : 微軟在上週的發佈會上正式公佈了新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給 : 出的信息來看,Xbox One的硬件水平與 Sony PS4極其相似,但從一些外國媒體的深度爆 : 料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和 RAM 性能方面都稍遜於PS4。不過不 : 必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。 : ------ : 主機的性能假設為現有硬件水平的三倍 : 據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹 : ,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫 : 助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比 : 脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。 : Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對 : 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作 : 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製 : 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」 他實際上是這麼說的: "for every physical Xbox One, we're provisioning the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud" 每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供 「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」 所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。 不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端, 實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎) 這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。 「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。 : 對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One : 的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話, : 那麼這一數字最高將增至40倍。 : ----- : 要看開發者所編寫的遊戲程序 : 此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏 : 感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重 : 處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮 : 作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。 : 預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具 : 體細節信息。 : ----------------------------------------------------------------------------- : 這其實有好有壞 : 好處是 往後 將不會受限到硬體的限制 : 壞處是... 如果廠商都用雲端加強的話 : 那...就變成另類的強制連線了 是的。有好有壞。 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 1.164.68.184 : 推 TETUO :拿來發揮OLG最適合,反正原本就要連線才能玩,其他的 05/27 14:14 : → TETUO :遊戲應該只是拿來當藉口強制連線,我才不相信廠商會 05/27 14:15 : → TETUO :花那麼多時間,把遊戲拆成雲端運算輔助跟主機結合 05/27 14:17 : 推 steo :幾間關係好的大廠可能會啦,剩下的就... 05/27 14:24 : → lef1986 :可以請微軟順便幫我的舊筆電效能X3嗎? 05/27 14:30 : 推 TETUO :話說SONY有去買雲端串流遊戲的廠商,不知道MS有沒有? 05/27 14:43 : → TETUO :上次在巴哈看到ONLIVE的興衰史,還真是劃時代的科技 05/27 14:44 : → qaz12wsx45 :MS本身不用買吧? 他本身就有在做雲端串流的服務 05/27 14:46 : → TETUO :這樣講也對,直覺MS很愛花錢買非遊戲界的公司 05/27 14:48 微軟不必去買。基本上 Amazon 以及微軟這兩家是雲端界的領頭羊。 就算是蘋果公司,在 iCloud 一開始的時候也是和 Amazon 以及微軟合作。 (現在還有沒有就不知道了,不過一開始的時候是傳出蘋果和上述兩家簽約) 基本上微軟在這方面拿出自家技術就OK了。 而且微軟的這個東西和雲端串流遊戲還是不太一樣。 串流是把所有運算都放在雲端,你本地端就只有用手把輸入、用電視輸出。 微軟這個玩意是想要把運算切兩塊,一部分本地端、一部分丟給雲端去運算。 串流的優點是你的遊戲不必特別為串流打造,差別只是玩家在很遠的地方。 微軟這個切兩塊的話,開發商基本上等於是要重新針對這個來開發。 其實這個是微軟原本在 Windows Server 還有 Windows Azure 的技術, 這是比較一般性用途的,並沒有針對遊戲,是比較泛用的技術。 你可以想成是微軟把原本 Datacenter 在使用的分散式運算拿到你家來。 這並不像 OnLive 是一開始就針對遊戲的,不過的確是微軟原有的技術。 : 推 JoKouBe :該不會金會員限定吧 05/27 16:09 : 推 TETUO :如果不是使用對戰功能,應該不敢把免費會員排除在外 05/27 16:13 : → TETUO :不然就直接變成只有金會員才能玩遊戲了? 05/27 16:14 : → talan :MS的雲端技術是自己發展的吧 不是買的 05/27 16:16 : → talan :花說巴默兄拋下XBOX ONE發表會 跑到中國就是去弄 05/27 16:17 : → talan :上海的Windows Azure(微軟雲端服務) 05/27 16:17 : → talan :雖然微軟說雲端可以加強性能 不過我還是覺得等E3 05/27 16:18 : → talan :目前微軟講的東西 太脫離現實了 05/27 16:19 : 推 alwaysOGC :是有點難以想像 不過蠻期待的 05/27 16:21 : 推 tsairay :其實並沒有很脫離現實啊..說穿了就是OLG在用的技術啊 05/27 16:32 : → talan :OLG沒有能用雲端輔助增強畫面的東西吧 05/27 16:33 : 推 tsairay :物理運算啊,有時候物理運算會牽扯到判定,為了防作弊 05/27 16:43 : → tsairay :會放在遠端,就是變型的運用而已吧 05/27 16:44 差不多是這樣,不過也不只是如此。 微軟的這個切兩塊的開發方式,如果向遊戲廠商推廣成功的話, 等於是遊戲可以把它的一部分運算丟給其他裝置去幫他計算。 「用你家 PC 加強」「用第二台 Xbox One 加強」這是都可以想像得到的。 這部分就不是傳統 OLG 可能去做的了吧。 為什麼說「買兩台 Xbox One」是可以想像得到呢?因為雲端是什麼? 雲端就是企業等級高可用性彈性調度……的網路上某台機器。 那麼,雲端上、網際網路上有三台 Xbox One, 和你家買了兩台 Xbox One 然後 LAN 相接,這實際上意思不是一樣的嗎。 如果這種開發方式向遊戲廠商推廣成功的話, 「玩家買兩台,得到兩台的效能」也沒啥好奇怪的。 當然這部分,兩台的話實際上的效能不會變ᆭ豕潃縑A 就像四核心 CPU 其實並沒有辦法達成單核心 CPU 的四倍一樣。 (因為你程式也要照著多核心去寫,沒改寫的話等於沒運用到它的能力) (然後,還是必須強調,這必須廠商也配合,才可以得到額外效能; 如果遊戲廠商改變開發方式,針對這個配置架構來寫程式的話,才有) : 推 godrong95 :很難想像阿 而且我對台灣網路環境不期不待 05/27 18:37 : → godrong95 :話說PS4應該也能辦到同樣功能? 05/27 18:38 : → godrong95 :那X1應該也能像PS4宣稱的 用雲端玩360 XB遊戲...吧? 05/27 18:39 : 推 overclock :咦,不是插個角塗成紅色就搞定了~ 05/27 19:46 : 推 slimu0001 :主機是紅色的嗎?夏亞專用機 05/27 19:59 : 推 jasson :很棒的ideal 但是我比較擔心我家網路不夠快 05/27 20:02 : → mindsteam :技術性宣示是一回事,實際商業運用是一回事。 05/27 20:42 : 其實要知道喔 串流遊戲or雲端運算 受到頻寬的影響算小 反而是穩定度比較重要 : 而這點 其實中華電信 還算可靠的啦 : ※ 編輯: qaz12wsx45 來自: 1.164.68.184 (05/27 21:09) : 推 streit :其實看 Windows Phone 硬體規格需求比 Android 就 05/27 21:40 : → streit :可以跑的比較順, 我是相信 MS 在這方面的功力... 05/27 21:41 : 推 lef1986 :射了 05/27 21:41 : 推 tsairay :這好像是不一樣差很多的東西 05/27 21:42 : → mindsteam :我的意思是,不要把這些說得天花亂墜的宣傳說詞放在 05/27 21:42 : → mindsteam :心上。 05/27 21:42 : 推 tsairay :我是在回streit,網路技術和WP順是兩種不同方向的技術 05/27 21:44 : → gsskjr :哈,這標題也讓我想到紅色有角三倍速 XD 05/27 23:27 總而言之,一台在手邊,三台在雲端,這個想像是很美好, (實際上微軟是有這個技術能力,並非不可能實現。) 可是……我覺得每個人會有不同的喜好啦。 有些人可能會覺得三台在手邊比較實在一點。 -- ※ ○○○ ○◎ ○※ ◎ ○ ○ ※◎ ◎ ◎◎※ ◎◎※ ◎ ◎○ ○※ 荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池 窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋 01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25 谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24 020304 06 丸之內線 13 20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.172.17 ※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.172.17 (05/28 04:05) ※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.172.17 (05/28 04:10) ※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.172.17 (05/28 04:12) ※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.172.17 (05/28 04:19) ※ 編輯: dotZu 來自: 114.37.172.17 (05/28 04:20)

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其實要做不是不可能 除了自有的雲端技術配上HPC
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應該沒有達不到的事情.. 但是成本 XDDD
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曼尼大神表示:
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網路本身就沒很好,雲端再強也沒個鳥用
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網路只要穩定 就可以穩穩的用雲端了 不用多快
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搞不好我們買的每一台XB1閒置或玩小遊戲的時候都在幫
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人家做雲端運算XD
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樓上,這是當年cell的願景
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我還是認為這是經過華麗詞藻包裝的技術
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你雲端再怎樣威,跟local的latency就實際上來看也不能
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不可能低於10ms,你不把遊戲設計的像是OLG的方式,讓
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等出了再說吧 現在吵這沒意義
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某些運算可以容許較長的延遲,你也無福消受這運算資源
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個人樂見其成啦,畢竟本來就是額外強化的性能
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有當賺到,無也沒損失
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而且新世代才正要開始,未來的技術突破還很難說
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不需要一直唱雖 新技術本來就需要有突破
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很奇怪 新主機一發表 這邊就變特別有戰意
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這裡的戰意還好 去看看巴哈吧ZZZZ
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手邊的三台 又無法把資源集中在同一台加強
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怎麼會跟雲端拿來比
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雲端這個詞其實也不過是把古老terminal那種用法
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用比較現代的說法修飾而已,古早就是大家通通連到
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壹台大機器,你本機端就只有螢幕和鍵盤..雲端與其
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說是新玩意,倒不如說是復古
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我以前上網還用撥接的耶~ 跟以前比ZZZZZ
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雲端概念本來就不是新的
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很多資工方面的概念本來就蠻久前提出來的啊
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實行方法是另一回事 XD
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不是新的概念沒錯 但是科技會進步阿
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不然教科書怎會萬年一樣的內容?
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之前大三上網路概論時 重心也都不是雲端
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還是更古老的網路勒
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前人提出概念模型 後面隨著科技進步才找到解法
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科學都是這樣啊
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古代就有飛行器的概念了 結果飛機也是百年前才發明
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微軟:早知道就公布手把就好
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不不不 應該是 MS:早知道就不要公布我要出XBone了
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從巴哈某些討論可以看到,公布得越少,被批得越少
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不只是公布的多寡問題, 是MS對爭議問題無法清楚交代
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雲端加強運算應該會有時限,不會新遊戲出了還在算
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舊遊戲,期限內60f,期限後剩20f...?
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05/28 13:47, , 43F
不管啦 只發表手把就是魯蛇
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05/28 16:38, , 44F
微軟在企業雲端這方面算強,不過在個人雲端還需努力
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05/29 13:38, , 45F
若直接在360上用這技術不就可再戰十年?
05/29 13:38, 45F
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