Re: [討論] 規則BUG

看板WinMine (踩地雷)作者 (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 01:12), 編輯推噓0(000)
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我覺得如果採ym7226的算法的話 可以加上一條 斷線那局視為殘局 可以先跳過去 等到其他局數比完之後 最後再來解決這個殘局 雙方面才不會因為這殘局而被影響 若是一直斷線的話 殘局就累積 (想起來就很累, 還要先記錄斷線時的分數) 不過季後賽時好像不適用....XD ※ 引述《ym7226 (YES 加油)》之銘言: : : 降子的規則有些複雜 : : 而且為何事6分以上 為何不是7分? : : 這實在是一個很難讓人完全說服的好數字 : : 像這樣的情形 : : 我覺得 : : 可以說兩人比賽中若斷線 : : 先計算兩人之間差 : : 假設A=8, B=5 而且比一局(僅探討一局,其她相同) : : 則 A(+3) : : 這一局直接重新! : : 從0:0計算 : : **分數就不採用累加的方式** : : 則新的這局若是 A勝 則判定A勝 : : 若B要判定勝利 必須要最後比數贏超過A3顆 也就是補回先前輸的顆數 : : 若是B勝利 但所贏的顆數 小餘或等於3 則判定平手 這局斷線的就判定沒比 : : 而重新來過 : : => : : 這樣子的訂法 : : 雙方還是可以自由使用炸彈 : : 我個人覺得這樣子應該比較沒話說 : : 至少可以避免掉炸彈的不公平 : : : 而在這中間還有一點小問題需要先被提出來 : : 若是斷線前那場 炸彈放下去才斷線 那炸彈的顆數應如何 計算差異 : : : 當然這些其實會發生的機率本身就都非常小了 : : 那其中的特殊案例 : : 又是更難發生 : : 會提出來只是因為既然是比賽 : : 遊戲規則本來就要定義清楚 : : 才可以避免爭議 : : : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.230.197.213 : 推 vincex:我很久沒比賽了@@ 不知道怎麼喬比較好 03/20 22:58 : → ym7226:這些都不是常發生的事情,我覺得只要版主訂好就好。 03/20 23:10 : → ym7226:至於常常斷線的話可以記錄下來,版主再想看看怎麼訂, 03/20 23:12 : → ym7226:不過這種情形 應該又更少了 03/20 23:13 : → ym7226:假設沒有故意斷線 03/20 23:14 : → ym7226:就跟下篇所提一樣,最麻煩的就是再斷線! 03/20 23:17 : → ym7226:之所以說這不是用累積的 原因是如果雙方分數很近 例如23:24 03/20 23:26 : → ym7226:新盤如果是累積 可能誰先按到炸彈就輸了 03/20 23:27 : → ym7226:一定要比到完 才可以判定勝負 03/20 23:28 : 推 CopyRight:這樣會有一個問題, 比完才知道要重來感覺怪怪的.... 03/20 23:33 : → CopyRight:如果重來那場又斷.....真的會變循環地獄唷 03/20 23:34 : → ym7226:不會怪怪的阿 因為斷線前 妳輸他幾顆是事實 要贏回來算贏當 03/20 23:57 : → ym7226:然才會合理 不然25:0直接重來就差很多喔 03/20 23:58 : → ym7226:一直斷線的話 的確現在是沒有好方法可以解決 03/20 23:59 -- 早睏卡有眠 早死早超生?!  擱玩BBS 二一在頭前... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.166 ※ 編輯: CopyRight 來自: 220.132.215.166 (03/21 01:14)
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