Re: [討論] 規則BUG
看板WinMine (踩地雷)作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 01:12)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/16 (看更多)
我覺得如果採ym7226的算法的話
可以加上一條
斷線那局視為殘局 可以先跳過去
等到其他局數比完之後 最後再來解決這個殘局
雙方面才不會因為這殘局而被影響
若是一直斷線的話
殘局就累積 (想起來就很累, 還要先記錄斷線時的分數)
不過季後賽時好像不適用....XD
※ 引述《ym7226 (YES 加油)》之銘言:
:
: 降子的規則有些複雜
:
: 而且為何事6分以上 為何不是7分?
:
: 這實在是一個很難讓人完全說服的好數字
:
: 像這樣的情形
:
: 我覺得
:
: 可以說兩人比賽中若斷線
:
: 先計算兩人之間差
:
: 假設A=8, B=5 而且比一局(僅探討一局,其她相同)
:
: 則 A(+3)
:
: 這一局直接重新!
:
: 從0:0計算
:
: **分數就不採用累加的方式**
:
: 則新的這局若是 A勝 則判定A勝
:
: 若B要判定勝利 必須要最後比數贏超過A3顆 也就是補回先前輸的顆數
:
: 若是B勝利 但所贏的顆數 小餘或等於3 則判定平手 這局斷線的就判定沒比
:
: 而重新來過
:
: =>
:
: 這樣子的訂法
:
: 雙方還是可以自由使用炸彈
:
: 我個人覺得這樣子應該比較沒話說
:
: 至少可以避免掉炸彈的不公平
:
:
: 而在這中間還有一點小問題需要先被提出來
:
: 若是斷線前那場 炸彈放下去才斷線 那炸彈的顆數應如何 計算差異
:
:
: 當然這些其實會發生的機率本身就都非常小了
:
: 那其中的特殊案例
:
: 又是更難發生
:
: 會提出來只是因為既然是比賽
:
: 遊戲規則本來就要定義清楚
:
: 才可以避免爭議
:
:
:
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 61.230.197.213
: 推 vincex:我很久沒比賽了@@ 不知道怎麼喬比較好 03/20 22:58
: → ym7226:這些都不是常發生的事情,我覺得只要版主訂好就好。 03/20 23:10
: → ym7226:至於常常斷線的話可以記錄下來,版主再想看看怎麼訂, 03/20 23:12
: → ym7226:不過這種情形 應該又更少了 03/20 23:13
: → ym7226:假設沒有故意斷線 03/20 23:14
: → ym7226:就跟下篇所提一樣,最麻煩的就是再斷線! 03/20 23:17
: → ym7226:之所以說這不是用累積的 原因是如果雙方分數很近 例如23:24 03/20 23:26
: → ym7226:新盤如果是累積 可能誰先按到炸彈就輸了 03/20 23:27
: → ym7226:一定要比到完 才可以判定勝負 03/20 23:28
: 推 CopyRight:這樣會有一個問題, 比完才知道要重來感覺怪怪的.... 03/20 23:33
: → CopyRight:如果重來那場又斷.....真的會變循環地獄唷 03/20 23:34
: → ym7226:不會怪怪的阿 因為斷線前 妳輸他幾顆是事實 要贏回來算贏當 03/20 23:57
: → ym7226:然才會合理 不然25:0直接重來就差很多喔 03/20 23:58
: → ym7226:一直斷線的話 的確現在是沒有好方法可以解決 03/20 23:59
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※ 編輯: CopyRight 來自: 220.132.215.166 (03/21 01:14)
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