Re: [討論] 規則BUG
看板WinMine (踩地雷)作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/22 15:19)推噓1(1推 0噓 6→)留言7則, 1人參與討論串13/16 (看更多)
(恕刪)
我又是來把事情複雜化的
比賽除了以勝場計算之外, 另外輔以得失分為次要指標
如果比賽時發生了斷線的情況, 總得失分如何計算?
拿足球比賽為例, PK的進球數是不能列入積分計算的吧?(分組預賽好像沒有PK制,忘記了)
也就是說 PK賽中進的一球跟正規90分裡進的一球是不等值的
1)再造法的目標是重現斷線前的比數, 在得失分不會有問題
2)0:0重新開始, 直接以新局的比數為比數, 也不會有問題
3)累計計分法 重來的一局+原本比數 得到26分就贏了 真的是這樣嗎?
那在25分時放炸彈, 是有可能將比分衝到30分以上的 這樣得失分暴增了許多
(這是在單局不太容易出現的比數) 這樣好像也不太對
在重來的一局禁用炸彈的話, 好像又少了點什麼....
4)ym7226的提案, 採得失分差, 重來那局領先那方獲勝即獲勝
落後那方26分必需扣掉得失分差,比對手高的話才能算勝, 除此之外, 都要重來.
得失分計算最會有問題的就是此案.
狀況1: 領先方獲勝, 得失分以重來那局計? 還是要加上斷線那局的得失分?
狀況2: 落後方獲勝, 得失分以重來那局計? 還是要扣掉斷線那局的得失分差?
(這樣算會不滿26分唷)
狀況3: 落後方先取26分, 但得失分小於斷線那局, 判定重來.
這時之前的得失分一樣不列入計算對吧.....那還蠻累的:P
其實狀況3就是0:0重新開始,只是要繞一大圈XD
所以說 不管以上哪一種狀況, 斷線重來的得失分 好像都不好算
所以斷線狀況應該被記錄下來 表示跟一般正常局是不同的.
累計計分的狀況就是像3壘有人時因雨延賽,
重新比的時候不是從3壘有人開始, 而是重頭打, 然後只要打出一壘安打就可得一分了
這樣怎麼想都不太對吧.....
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推
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