Re: [討論] 規則BUG
我覺得不用把事情複雜化
用最簡單的方式處理就好
讓它可以有一公平客觀的方式來作因應
在這個問題裡
最難解決的
1.公平性
2.連續斷線
先解決2
我覺的連續斷線兩次的那方 可以就直接判定輸 因為是她自己斷線
那不管他的炸彈目前是是贏還是輸 中離 那算輸應該是可以接受的
若是MSN連當兩次,那就應該先暫停比賽,將比數先計算清楚 下次再戰
因為MSN其實雖然會當掉,但也很少會一直狂當掉
再來就是公平性
再造法是一個可行之方法
如果是在剛開始和最後應該是比較簡單的
但如果是玩到一半
有很多是1/4 1/3 或是一顆牽動數顆 一整排(N=?)左右各一個
或是更多有變化的CASE 要再造出這樣的場景並不是相當容易的
畢竟不同的一局就是不同的一局,跟圍棋不同的地方是她每次的炸彈位置並不固定
完全走相同的步也不會得到相同的答案
這個方法似乎是不適用的 對於玩到一半當掉的情形 複雜度太高
最簡單的方式
我還是傾向直接重來 降對於解決最容易造成不公平的大炸彈 是最好的解
也就是改良之前的累加方式
但和之前的規則差異是:新的一局這必須要比到完,而不是之前比一半就可以算贏
也比較快,複雜度將降低很多
即便不一定是最佳解,但運算速度快,答案應該也算OK
用我上面說的方式
假設斷線前
A : B = 21 : 11 => A(+10)
1. 新的這一局 只要A勝 則判定A勝 不管A贏幾顆皆判定A勝
2. 新的一局 B勝 若贏的炸彈數 > 10 就判定B勝 (即採用之前累加的方式B贏超過之
前輸的顆數)
3. 新的一局 B勝 若贏的炸彈數 <=10 就判定平手 (也就是A雖然虧了上一局可能
可以勝,但也賺了這局敗的戰積)
則再為這場斷線的在戰第三局,來作判定這場的輸贏
這邊的差異,就是3. 可能得多玩一局
會發生3. 就是實力伯仲 要判定誰還是贏多一點點的方式 就是多玩幾局
這跟季後賽搶4搶5道理相同,希望可以把運氣成分降低一些
極端CASE 一般也很難發生
如果說 A : B = 25:0
MSN當掉
B要翻盤這局,必須要連贏兩局,那也不是這麼容易的
而A只要兩局贏一局,他就算贏
這跟季後賽敗部復活是相像的,不過是簡易版的
所以即便是第二局A一開場就開大花 最後A:B = 1:26 結束 A也不會因此就直接輸,
則A還是會保持到他上一局差點贏的優勢,但優勢用完第三局就靠實力了
而這樣的方式
也是符合計算排名的方式
"勝場數先考慮" >> 若相同再考慮組內... >> "再考慮贏的顆數"
所以若是第一局贏20顆 第二三局各輸1顆 仍然會先以勝場數來作判定
採用這樣的方式
應該是最簡單的
當然還是最希望就是不要斷線
斷線FU都沒有了
--
又賺了一篇P幣@@"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.192.83
推
03/22 14:07, , 1F
03/22 14:07, 1F
→
03/22 14:21, , 2F
03/22 14:21, 2F
※ 編輯: ym7226 來自: 61.230.192.83 (03/22 14:34)
推
03/22 14:53, , 3F
03/22 14:53, 3F
推
03/22 14:55, , 4F
03/22 14:55, 4F
討論串 (同標題文章)
WinMine 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-15
25
39
79