Re: [討論] 規則BUG

看板WinMine (踩地雷)作者 (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 01:51), 編輯推噓1(104)
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好吧 我自己找椅子來坐XD (1) 25:0斷線 這例子很極端 不足以當常例 或許對手一開始開大花才有機會發生? (2) 分兩種情況, 我25:0時我斷線, 我只能怪我的網路爛, 就跟我25:25猜最後一個還手滑, 讓對手撿去一樣, 我只能怪我的滑鼠爛 對我而言我覺得分數保不保留對我沒差, 別人我就不知道了XD 我25:0對方斷線, 我當然選保留分數呀XD 然後我會故意落後然後用炸彈, 除非一開始自己開大花讓對方撿到26顆 對手如果不幸再開一次大花的話 那分數會不會變成51:0 (超極端例)? 累積個四次搞不好100:0都有可能 所以我主張, 對手沒得選, 有0:0開花可重來的豁免權 我選擇保留分數, 所以我0:0開花是我活該, 對方補一點回來沒差, 最極端就是26:25. 我用炸彈或是隨便踩也贏. 但至少有平衡一點 兩方都沒斷, 只是不能動的話 那就看雙方協調. 只能怪MSN嚕. 伺服器沒回應而沒得比的時候不也是一樣 我的主張是 51顆地雷跟雙方各一炸彈以及其他空格加起來才是完整一局 零碎的殘局累積個兩三局, 終究只是殘局 它並不完整 累積到26顆算贏的條件是地雷總數是51顆的時候才有意義 規則的話, 當然是越簡單明確越好. 太複雜的話, 可能還要有主審副審等等的來判定XD ※ 引述《vincex (V六)》之銘言: : 簡單問個問題 : 你領先25:0的時候斷線 : 如果還要重來 會不會吐血 : 所以@@ : 怎麼看都是保留制的影響比較小 -- 早睏卡有眠 早死早超生?!  擱玩BBS 二一在頭前... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.215.166

03/21 02:08, , 1F
我頭好痛@__@ 你們想辦法生一個最好的規則給我orz
03/21 02:08, 1F

03/21 02:36, , 2F
版主懶了XD
03/21 02:36, 2F

03/21 09:52, , 3F
手滑和網路斷兩個差別很大吧 一個小心可避免..一個你無法
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03/21 09:52, , 4F
控制
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03/21 09:53, , 5F
而且25:0應該就確定無法用炸彈了XD
03/21 09:53, 5F
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