Re: [討論] 規則BUG
看板WinMine (踩地雷)作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 01:51)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 3人參與討論串10/16 (看更多)
好吧 我自己找椅子來坐XD
(1) 25:0斷線 這例子很極端
不足以當常例 或許對手一開始開大花才有機會發生?
(2) 分兩種情況,
我25:0時我斷線, 我只能怪我的網路爛,
就跟我25:25猜最後一個還手滑, 讓對手撿去一樣, 我只能怪我的滑鼠爛
對我而言我覺得分數保不保留對我沒差, 別人我就不知道了XD
我25:0對方斷線, 我當然選保留分數呀XD
然後我會故意落後然後用炸彈, 除非一開始自己開大花讓對方撿到26顆
對手如果不幸再開一次大花的話 那分數會不會變成51:0 (超極端例)?
累積個四次搞不好100:0都有可能
所以我主張, 對手沒得選, 有0:0開花可重來的豁免權
我選擇保留分數, 所以我0:0開花是我活該, 對方補一點回來沒差, 最極端就是26:25.
我用炸彈或是隨便踩也贏. 但至少有平衡一點
兩方都沒斷, 只是不能動的話
那就看雙方協調. 只能怪MSN嚕. 伺服器沒回應而沒得比的時候不也是一樣
我的主張是
51顆地雷跟雙方各一炸彈以及其他空格加起來才是完整一局
零碎的殘局累積個兩三局, 終究只是殘局 它並不完整
累積到26顆算贏的條件是地雷總數是51顆的時候才有意義
規則的話, 當然是越簡單明確越好.
太複雜的話, 可能還要有主審副審等等的來判定XD
※ 引述《vincex (V六)》之銘言:
: 簡單問個問題
: 你領先25:0的時候斷線
: 如果還要重來 會不會吐血
: 所以@@
: 怎麼看都是保留制的影響比較小
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早睏卡有眠
早死早超生?!
擱玩BBS
二一在頭前...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.215.166
推
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