Re: [討論] 規則BUG

看板WinMine (踩地雷)作者 (YES 加油)時間18年前 (2008/03/20 22:44), 編輯推噓2(2012)
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※ 引述《vincex (V六)》之銘言: : 考慮到有的時候是msn本身的問題導致斷線 : (不是任一方網路斷線 最近常常有msn啟動站的問題 : 也就是說你們msn都還可以對話 但是踩地雷就是不動) : 我傾向把規則改成這樣: : 1. 領先分數6分以上時 : 落後方斷線:直接裁定落後方敗 : 領先方斷線:重開新局 保留比分 : 啟動站無回應:直接裁定落後方敗 : 2. 領先分數5分以下時 : 落後方斷線:由領先方決定保留比分或直接重開新局不保留 : 領先方斷線:不保留比分直接重開新局 : 啟動站無回應:由領先方決定保留比分或直接重開新局不保留 : 這樣如何? 降子的規則有些複雜 而且為何事6分以上 為何不是7分? 這實在是一個很難讓人完全說服的好數字 像這樣的情形 我覺得 可以說兩人比賽中若斷線 先計算兩人之間差 假設A=8, B=5 而且比一局(僅探討一局,其她相同) 則 A(+3) 這一局直接重新! 從0:0計算 **分數就不採用累加的方式** 則新的這局若是 A勝 則判定A勝 若B要判定勝利 必須要最後比數贏超過A3顆 也就是補回先前輸的顆數 若是B勝利 但所贏的顆數 小餘或等於3 則判定平手 這局斷線的就判定沒比 而重新來過 => 這樣子的訂法 雙方還是可以自由使用炸彈 我個人覺得這樣子應該比較沒話說 至少可以避免掉炸彈的不公平 而在這中間還有一點小問題需要先被提出來 若是斷線前那場 炸彈放下去才斷線 那炸彈的顆數應如何 計算差異 當然這些其實會發生的機率本身就都非常小了 那其中的特殊案例 又是更難發生 會提出來只是因為既然是比賽 遊戲規則本來就要定義清楚 才可以避免爭議 -- 其實我是來賺P幣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.197.213

03/20 22:58, , 1F
我很久沒比賽了@@ 不知道怎麼喬比較好
03/20 22:58, 1F

03/20 23:10, , 2F
這些都不是常發生的事情,我覺得只要版主訂好就好。
03/20 23:10, 2F

03/20 23:12, , 3F
至於常常斷線的話可以記錄下來,版主再想看看怎麼訂,
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03/20 23:13, , 4F
不過這種情形 應該又更少了
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03/20 23:14, , 5F
假設沒有故意斷線
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03/20 23:17, , 6F
就跟下篇所提一樣,最麻煩的就是再斷線!
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03/20 23:26, , 7F
之所以說這不是用累積的 原因是如果雙方分數很近 例如23:24
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03/20 23:27, , 8F
新盤如果是累積 可能誰先按到炸彈就輸了
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03/20 23:28, , 9F
一定要比到完 才可以判定勝負
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03/20 23:33, , 10F
這樣會有一個問題, 比完才知道要重來感覺怪怪的....
03/20 23:33, 10F

03/20 23:34, , 11F
如果重來那場又斷.....真的會變循環地獄唷
03/20 23:34, 11F

03/20 23:57, , 12F
不會怪怪的阿 因為斷線前 妳輸他幾顆是事實 要贏回來算贏當
03/20 23:57, 12F

03/20 23:58, , 13F
然才會合理 不然25:0直接重來就差很多喔
03/20 23:58, 13F

03/20 23:59, , 14F
一直斷線的話 的確現在是沒有好方法可以解決
03/20 23:59, 14F
文章代碼(AID): #17udXdcd (WinMine)
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