Re: [討論] 規則BUG

看板WinMine (踩地雷)作者 (V六)時間18年前 (2008/03/21 00:25), 編輯推噓3(303)
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我覺得蘿蔔絲的原分再造法可以考慮 場景不一樣還好 運氣運氣 1. 利用廢格把雙方比分弄到跟原局相同 原局有用炸彈的也要在製造場景時用掉 2. 已知但還沒踩的地雷數也要算進去 (斷線時換a進攻 a至少還有3個已知地雷未踩) 則新局a直接加三分 3. 場景製造到原局比分時 要注意新局已知但未採的地雷 必須為0 如果不好喬可以雙方協調比分都做+-2之內的調整 4. 雙方比分總合(加上已知地雷數) 大於40時 製造之場景要符合以下條件: 扣除一個炸彈能炸的最大範圍(5*5) 還要至少有5格的未知區域 如果雙方炸彈都用掉就不用考慮此條件 5. 做不好就多練習 重開再做一個orz == 這樣勒@@ 好麻煩阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.172.154 ※ 編輯: vincex 來自: 118.167.172.154 (03/21 00:28)

03/21 00:29, , 1F
這會比重新麻煩很多喔 如果是已經比一半 又是一堆1/2 或是
03/21 00:29, 1F

03/21 00:30, , 2F
一顆就牽動2.3顆 或是一整排不是左就是右 這些情形
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要模擬出來難度極高喔 當然對於剛開始的比賽而言 是好方法
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03/21 00:48, , 4F
那還是有一直斷線的問題呀, 好不容易快做到了 結果斷線
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一定很orz
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03/21 00:54, , 6F
一直斷線的確很難有好方法可以解決
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文章代碼(AID): #17uf04_G (WinMine)
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