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討論串[雜談]角色形象與數值
共 23 篇文章

推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 最新作者scbhung (路過)時間17年前 (2008/09/25 21:25), 編輯資訊
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在某一個已經完結的團裡,我是一個人類戰士,不過我信仰AO. 我在鎧甲及武器上刻印了AO的徽章. 甚至會在戰鬥前唸誦故事進行中硬記下來的對AO的龍語禱文. 後來故事進行下去,某次跑團時我被傳送到一個龍的墓地. 在那裡我發現有一個AO的祭壇,因此我在該處虔誠的獻上祈禱. 祈禱了三天三夜後,在祭壇上出現了
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推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 最新作者godmanhand (仙人掌)時間17年前 (2008/09/25 21:01), 編輯資訊
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我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發. 描述記得不是很清楚,大概的意思是. 「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」. (應該是Divine Grace這項聖武士的能力...). 我想這是一個關於角色扮演與數值的話題. Divine Grace是
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者darkfantasy (狼牙)時間17年前 (2008/09/23 17:59), 編輯資訊
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很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環. 所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否. 即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家. (這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽). 而這判定標準即使只是假裝或試圖看起

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間17年前 (2008/09/23 03:23), 編輯資訊
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我最近沒有時間寫完整的文章,所以借題發揮寫點零碎的觀點。. 角色追根究柢就是五個字,特徵的組合。. 這個人. 富有且慷慨,內向,知識淵博,是個冷面笑將,在戰鬥中提供隊友幫助。. 給他名字,你就完成了一個角色。. 遊戲設定提供了你在設計角色時一些特徵的選單:. 吟遊詩人:知識淵博,口才便給,在戰鬥中提
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間17年前 (2008/09/23 02:48), 編輯資訊
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首先我要說,意淫不是角色扮演,而是指角色認同和角色移情作用生效,和你. 看小說的時候得到的情緒體驗相同。. 角色扮演指的是發展有特徵,可以讓自己或別人認同且產生移情作用的角色,. 這個過程你需要一些設計,一些選擇;遊戲規則在系統內實現你的選擇。. 所以我們可以這麼說,當你丟骰子選擇使用某道規則時,就
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