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[ TRPG ]
討論串[雜談]角色形象與數值
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我有興趣的是釐清玩家兼職和取得規則權利的動機,對於他們後面帶來. 的影響不是很有興趣(所謂的 Power Gamer)(事實上我自己就很 PG,而且. 我也搞不懂玩家努力在規則中找到最大的利益這件事有什麼不對;這基本上是. 玩家應盡的義務吧?)。. 如果兼職製造問題,我的觀點很簡單:那是系統的責任。
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我必須承認我看不太懂紅綠燈的比喻跟我想講的東西的關聯.... 這樣吧 - 換個方法講看看如何?. 角色1:Ex-Monk 2/Warlock 2 /Cleric 1/. Pious Templar 1/其他更多亂七八糟的東西.... .....連亂凹背景都別嘗試了,這怎麼看都是為數值,快承認你在PG
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在回文之前,先講一些感想。. 其實以我個人的觀點來看,兼不兼職跟RP或PG的關係其實非常簡單:. 只有你這樣做,這種選擇才能最好表現出你想要的角色(這邊講的是. 指背景敘述、成長經歷、職業說明相關的東西,與特殊能力無關。)的話. 就是傾向於RP的。. 如果你這樣做,跟其他不會額外在規則上取得優勢的方
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試著舉個例子看看,如果看不下去覺得傷眼請見諒 m(_ _)m. ==. 假設創造角色時是. [喔喔喔,這種職業好像很適合怎樣怎樣背景的人]. ->弄了一張角色表. 然後進入跑團->某個時候突然不知道怎樣表現會比較符合角色. ->翻翻人物表看看能使用的特殊動作.. ->[啊,對了對了,就是這個,這人這
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這麼說,很多人都把設計自己喜歡的角色當作遊戲的目的,. 但是角色扮演遊戲實際上是"表達一個角色",這個角色理論上. 和自己喜不喜歡沒有關係(當然,正常的情況下你會盡量設計. 一個你喜歡的角色)。. 職業設定在遊戲中提供了你可以挑選的角色樣本,它是一個題目,. 告訴你"你要做什麼"而不是"你要怎麼做"
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