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[ TRPG ]
討論串[雜談]角色形象與數值
共 23 篇文章
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在回文之前,先講一些感想。. 其實以我個人的觀點來看,兼不兼職跟RP或PG的關係其實非常簡單:. 只有你這樣做,這種選擇才能最好表現出你想要的角色(這邊講的是. 指背景敘述、成長經歷、職業說明相關的東西,與特殊能力無關。)的話. 就是傾向於RP的。. 如果你這樣做,跟其他不會額外在規則上取得優勢的方
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我必須承認我看不太懂紅綠燈的比喻跟我想講的東西的關聯.... 這樣吧 - 換個方法講看看如何?. 角色1:Ex-Monk 2/Warlock 2 /Cleric 1/. Pious Templar 1/其他更多亂七八糟的東西.... .....連亂凹背景都別嘗試了,這怎麼看都是為數值,快承認你在PG
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我有興趣的是釐清玩家兼職和取得規則權利的動機,對於他們後面帶來. 的影響不是很有興趣(所謂的 Power Gamer)(事實上我自己就很 PG,而且. 我也搞不懂玩家努力在規則中找到最大的利益這件事有什麼不對;這基本上是. 玩家應盡的義務吧?)。. 如果兼職製造問題,我的觀點很簡單:那是系統的責任。
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1.我們走路(我們角色扮演). 2.我們在馬路上走路(我們在遊戲中角色扮演). 2.紅燈不准通行(遊戲中有些扮演要得到規則支持). 3.我在綠燈的時候往前走(我要創一個高攻擊命中角色才能扮演武藝高超的人). 誤:. 1.綠燈幫助我們走路. 2.選擇亮綠燈的路口是一種走路的手段. 3.綠燈是一種可用來
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認不認真是很主觀的東西。不過如果讓你覺得了我沒搞清楚,抱歉。. 我只能說我有看,並且看完了之後找了個我不認同的東西說說。. 以上每字每句除了"點專長兼職這些都不是"幫助你扮演""以外,全部同意。. 如果我沒有搞錯的話,上面是在說"要扮演這些用不著點那些專長兼那些職.". 這點我是又清楚又同意 - 看
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