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討論串[雜談]角色形象與數值
共 23 篇文章

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者darkfantasy (狼牙)時間16年前 (2008/09/23 17:59), 編輯資訊
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很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環. 所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否. 即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家. (這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽). 而這判定標準即使只是假裝或試圖看起

推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 最新作者godmanhand (仙人掌)時間16年前 (2008/09/25 21:01), 編輯資訊
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我會有那三行推文,主要的疑惑是來自於3版中文玩家守冊的一個啟發. 描述記得不是很清楚,大概的意思是. 「如果你能在幾個火球後仍屹立不搖,你的敵人很難不相信你真的有神庇佑」. (應該是Divine Grace這項聖武士的能力...). 我想這是一個關於角色扮演與數值的話題. Divine Grace是
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推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 最新作者scbhung (路過)時間16年前 (2008/09/25 21:25), 編輯資訊
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在某一個已經完結的團裡,我是一個人類戰士,不過我信仰AO. 我在鎧甲及武器上刻印了AO的徽章. 甚至會在戰鬥前唸誦故事進行中硬記下來的對AO的龍語禱文. 後來故事進行下去,某次跑團時我被傳送到一個龍的墓地. 在那裡我發現有一個AO的祭壇,因此我在該處虔誠的獻上祈禱. 祈禱了三天三夜後,在祭壇上出現了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間16年前 (2008/09/25 21:48), 編輯資訊
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我不是蘭提啦,不過蘭提的文章其實有一段就是在回答你這個問題。. 其實不是聖武士被賦與了能力,而是其他人被壓抑了。. 本來每個玩家都可以大喊「我要硬食他十顆火球術,然後從熊熊的大火中走出來」。. 但是現在加入了規則限制,變成除了聖武士以外的人都辦不到這點。. 因此玩家確實是被限制的沒錯,只是被限制的人
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/09/26 05:34), 編輯資訊
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因為這是一個遊戲,很多人都想發展爭取英勇堅毅這種角色特徵。. 如果這是戲劇或小說,劇本規範好只有你有這種角色特徵,就不需要規則為你加持。. 所以你擁有加值是為了呼應遊戲的競爭本質,而不是角色扮演的戲劇要求。. 這是遊戲系統預設立場的問題。這個例子讓你在遊戲中有發展無懼和堅毅特質. 的優勢。如果要賦予
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