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討論串[雜談]角色形象與數值
共 23 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間17年前 (2008/09/27 16:01), 編輯資訊
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我建議發言前先認真看看前面都討論了些什麼,否則很容易鬼打牆。. 拿第一個例子來說,這角色複合了:虔誠的信仰和戰鬥中破壞力驚人兩種特徵。. 虔誠的信仰通常無涉於他人,亦乏人問津,所以不太需要規則處理。. 但破壞力驚人是個強特徵,你要我也要,所以需要規則去仲裁誰能拿的多一些。. 點專長兼職這些都不是"幫
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者estdesoda (se)時間17年前 (2008/09/27 11:14), 編輯資訊
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我想想... 如果有人同時兼了Paladin跟Rouge..並且大喊著神之名, 然後用力的背刺.. 除了SA傷害以外, 當然還附贈了破邪斬 - 喔, 讓我們再加個Divine Might如何?. 這樣, 會產生什麼問題?. 數值有沒有比較好? 有啊. 可是在扮演上, 跟信仰堅定的純賊會有什麼差?.
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者scbhung (路過)時間17年前 (2008/09/26 06:21), 編輯資訊
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真是鬼擋牆…好吧,首先感謝同團團員gurist糾正. 我老是會把AO跟IO記反(倒地). 詳細講一下這篇文章要講的事情. 首先,Paladin是個職業(廢話). 這個職業代表著,你受信條的約束,不見得信奉神祇,但絕對崇尚正義. 是個在必要時刻會為了神衹或所信奉的公義奉獻出生命的戰士. 這樣一個職業跟
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間17年前 (2008/09/26 05:34), 編輯資訊
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因為這是一個遊戲,很多人都想發展爭取英勇堅毅這種角色特徵。. 如果這是戲劇或小說,劇本規範好只有你有這種角色特徵,就不需要規則為你加持。. 所以你擁有加值是為了呼應遊戲的競爭本質,而不是角色扮演的戲劇要求。. 這是遊戲系統預設立場的問題。這個例子讓你在遊戲中有發展無懼和堅毅特質. 的優勢。如果要賦予
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間17年前 (2008/09/25 21:48), 編輯資訊
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我不是蘭提啦,不過蘭提的文章其實有一段就是在回答你這個問題。. 其實不是聖武士被賦與了能力,而是其他人被壓抑了。. 本來每個玩家都可以大喊「我要硬食他十顆火球術,然後從熊熊的大火中走出來」。. 但是現在加入了規則限制,變成除了聖武士以外的人都辦不到這點。. 因此玩家確實是被限制的沒錯,只是被限制的人
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