Re: [閒聊] 團隊精神的培養
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: ※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言:
: : 懸賞感覺並不是很好的解決方法
: : 讓城鎮拒絕這隊冒險者倒是不錯
: : 我有幹過類似事情......
: : (然後過關用npc剛好在這個城鎮?!)
: 所謂把某個玩家角色打上海賊通緝榜或是變成十大槍擊要犯的招數
: 其實並不是單純的懲罰或陷害,有時GM也會用這招當成打開新任務的楔子
: 好萊塢電影不是也常有主角一面被追殺一面挖掘事件的劇情?
: 怕就怕其他玩家"大義滅親"直接把該人打暈抬去換賞金呢( ̄ー ̄;)
其實我覺得很多玩家對於陣營的意義都不太重視
雖然3.5e的九種陣營分類並不十分完善,
但確實可以給玩家有一個基本的依循方向
很多人都在進行遊戲rp時,無視自己的陣營
有時候應該要回歸到基本的社會善惡價值觀層面
到處亂偷東西或者做些不可理喻的事情,應該直接在遊戲外提醒與制止
雖然TRPG是個遊戲,但也是需要教學相長的
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記得phb好像有說CN雖然是很free spirit
但是也不至於會無緣無故把陌生人踢下河去
陣營還是有其基本的行事標準與態度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.165.120
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