Re: [閒聊] 團隊精神的培養

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (小風扇)時間15年前 (2011/01/16 01:43), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : ※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : : 懸賞感覺並不是很好的解決方法 : : 讓城鎮拒絕這隊冒險者倒是不錯 : : 我有幹過類似事情...... : : (然後過關用npc剛好在這個城鎮?!) : 所謂把某個玩家角色打上海賊通緝榜或是變成十大槍擊要犯的招數 : 其實並不是單純的懲罰或陷害,有時GM也會用這招當成打開新任務的楔子 : 好萊塢電影不是也常有主角一面被追殺一面挖掘事件的劇情? : 怕就怕其他玩家"大義滅親"直接把該人打暈抬去換賞金呢( ̄ー ̄;) 其實我覺得很多玩家對於陣營的意義都不太重視 雖然3.5e的九種陣營分類並不十分完善, 但確實可以給玩家有一個基本的依循方向 很多人都在進行遊戲rp時,無視自己的陣營 有時候應該要回歸到基本的社會善惡價值觀層面 到處亂偷東西或者做些不可理喻的事情,應該直接在遊戲外提醒與制止 雖然TRPG是個遊戲,但也是需要教學相長的 -- 記得phb好像有說CN雖然是很free spirit 但是也不至於會無緣無故把陌生人踢下河去 陣營還是有其基本的行事標準與態度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.165.120

01/16 17:57, , 1F
不是不重視陣營,而是角色的陣營特性被玩家的陣營特性蓋掉啦
01/16 17:57, 1F

01/17 13:20, , 2F
樓上一針見血 XD
01/17 13:20, 2F
文章代碼(AID): #1DCTp9fm (TRPG)
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