看板 [ TRPG ]
討論串[閒聊] 團隊精神的培養
共 10 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者snakylin (過往雲煙)時間15年前 (2011/02/04 20:29), 編輯資訊
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我很久以前跑過某個團,以扮演之名殘殺隊友,叫其他玩家擲先攻骰。. 當時DM也很菜,也沒辦法禁止我這種以扮演之名破壞整個遊戲的新手。. 到最後這個團斷頭了,而且我也跟其中某個玩家鬧翻。. 好,自陳不成熟的過去只是為了讓大家知道什麼叫不成熟的扮演。. 不成熟的扮演就是徹底毀了一個團,跟一個玩家的友情。.
(還有967個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間15年前 (2011/01/16 01:43), 編輯資訊
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其實我覺得很多玩家對於陣營的意義都不太重視. 雖然3.5e的九種陣營分類並不十分完善,. 但確實可以給玩家有一個基本的依循方向. 很多人都在進行遊戲rp時,無視自己的陣營. 有時候應該要回歸到基本的社會善惡價值觀層面. 到處亂偷東西或者做些不可理喻的事情,應該直接在遊戲外提醒與制止. 雖然TRPG是

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間15年前 (2011/01/15 23:52), 編輯資訊
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那麼既然某某傢伙啥都沒做就被一票完全不認識的人拖去圍毆在現實都確有其事. 街上突然衝出25個足男沒來由的把玩家的角色暴打一頓後揚長而去. 好像也沒有哪裡不合乎邏輯的嘛( ′-`)y-~所謂把某個玩家角色打上海賊通緝榜或是變成十大槍擊要犯的招數其實並不是單純的懲罰或陷害,有時GM也會用這招當成打開新任

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者roockie (Magnifizenz)時間15年前 (2011/01/14 10:56), 編輯資訊
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等不到哈特把話說完。 ^^;. 我的意思是,GM 也是一名玩家。. 沒有道理只准玩者方玩樂,不讓 GM 方享受。. 合作的意思不只是玩者隊伍合作對抗 GM,. 同時也要求玩者(不管是不是一個隊伍)和 GM 合作推動遊戲進行。. 如果連 GM 都不肯合作,掀桌翻凳了,那還談什麼跑團?. 拉回來講,前一
(還有200個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間15年前 (2011/01/14 04:21), 編輯資訊
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GM確實應該要合乎邏輯. 所以就讓該發生的事情順理成章的發生. "我是個便衣警衛,隨身帶著次元手銬也是很合邏輯的"(咦?). 懸賞感覺並不是很好的解決方法. 讓城鎮拒絕這隊冒險者倒是不錯. 我有幹過類似事情....... (然後過關用npc剛好在這個城鎮?!). --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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