Re: [閒聊] 團隊精神的培養

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (海邊漂來的鋼彈)時間15年前 (2011/01/15 23:52), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : : TRPG是社交遊戲 : : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 : : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? : : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 : : 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止 : : 即時拉住他以避免捅出大禍或"死的很沒價值"之類的杯具吧(._.?) : : (話說玩家都可以隨便做不合理的事情,為什麼GM就非得事事合乎邏輯才行?) : : 而且成員本身的信譽也是會影響整個團隊的評價 : : 要是你們的朋友有人就愛順手牽羊,我是城主我才不會十足信任"你們的其他人" : : 一個扒竊被抓就整團打入大牢又沒什麼不可以 : : 不想這個情況發生?自己管好嘛,下次先把他綁成粽子再進城吧( ′-`)y-~ : GM確實應該要合乎邏輯 : 所以就讓該發生的事情順理成章的發生 : "我是個便衣警衛,隨身帶著次元手銬也是很合邏輯的"(咦?) 那麼既然某某傢伙啥都沒做就被一票完全不認識的人拖去圍毆在現實都確有其事 街上突然衝出25個足男沒來由的把玩家的角色暴打一頓後揚長而去 好像也沒有哪裡不合乎邏輯的嘛( ′-`)y-~ : : 如果隊伍裡其中一位老兄莫名奇妙變成十大要犯給掛上超高額懸賞 : : 他的好兄弟是會充分發揮義氣一面掩護當事人躲避追捕一面查明幕後真相呢? : : 還是高高興興的"顧全大局"把他給拖去賣掉?( ′-`)y-~ : 懸賞感覺並不是很好的解決方法 : 讓城鎮拒絕這隊冒險者倒是不錯 : 我有幹過類似事情...... : (然後過關用npc剛好在這個城鎮?!) 所謂把某個玩家角色打上海賊通緝榜或是變成十大槍擊要犯的招數 其實並不是單純的懲罰或陷害,有時GM也會用這招當成打開新任務的楔子 好萊塢電影不是也常有主角一面被追殺一面挖掘事件的劇情? 怕就怕其他玩家"大義滅親"直接把該人打暈抬去換賞金呢( ̄ー ̄;) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.32.97
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