Re: [閒聊] 團隊精神的培養
※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: TRPG是社交遊戲
: 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是
: 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢?
: 艱難的關卡需要角色互助合作來通過
: 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止
: 即時拉住他以避免捅出大禍或"死的很沒價值"之類的杯具吧(._.?)
我對這問題也有切身之痛。
PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有:
「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」
「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」
之後的情況就是BAD END一直線orz
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───自我中心
人類,都是自私的。
所會關懷、注意的僅有自己畫出的圈子。
活在自我世界中的自我中心、活在自我中心中的自我價值。
除此之外,一無所有。
【自我中心】
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