Re: [閒聊] 團隊精神的培養

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (~文~)時間15年前 (2011/01/13 19:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : TRPG是社交遊戲 : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是 : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢? : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過 : 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止 : 即時拉住他以避免捅出大禍或"死的很沒價值"之類的杯具吧(._.?) 我對這問題也有切身之痛。 PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有: 「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」 「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」 之後的情況就是BAD END一直線orz -- ───自我中心 人類,都是自私的。 所會關懷、注意的僅有自己畫出的圈子。 活在自我世界中的自我中心、活在自我中心中的自我價值。 除此之外,一無所有。 【自我中心】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.163.100
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