Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (藍廳)時間3月前 (2024/06/24 14:46), 3月前編輯推噓14(14027)
留言41則, 18人參與, 3月前最新討論串3/6 (看更多)
先說DLC我還沒買,因為我在本傳的體驗就不太好 討論boss戰的話,我自己最不喜歡的是,攻擊的間隔拉得太久了 以前魂系boss的快慢刀如果是 快 普通 慢 那法環就變成 超慢 很帽 慢 普通 快 很快 超快 隨著動作間隔的加大,boss的動作也變得極不自然,幾乎每一招都要刻意頓一下才打 自己印象最深刻的是葛孚雷二階有一招連續掀地板,那個真的是慢到很智障的程度 玩起來真的變成讀秒遊戲了 以前的魂系的boss大部分招式都是自然的進攻節奏,少數有不一樣的變化,然後可能傷害 特別高 比如魂3的冰狗有一招拖地的橫掃特別慢也特別痛,這種打起來就很有成就感 法環我看到那種打無傷的都特別敬佩他們 但不是技術,而是耐心跟記性,怎麼有耐心可以在讀秒遊戲中熬這麼久... 其他就是老生常談了 比如招式的特效太花,光害嚴重 玩家與敵人機體性能極不匹配 血源柯斯孤兒被說是瘋狗,但法環比柯斯瘋的滿地皆是 然後褪色者跟獵人性能根本無法比,柯斯兩階段都有幾招很好槍反 另外骨灰的問題是這個東西跟玩家沒有任何互動 除了強化等級外,你沒辦法像Diablo的死靈法師那樣透過配裝增強他們,也不能下達任何 指令 他單純是一個叫出來看他表演的東西,所以為什麼骨灰會被說逃課,因為就真的是讓你「 跳過」戰鬥用的 尤其早期的仿生淚滴,沒血還會自己喝水,基本上強化等級別差太多他真的不太會死 其實不光是骨灰,其他東西也是這樣,我自己是只有玩早期的版本 那時候op的是 名刀月隱、冰霜踏地、夜與火之劍 這些東西都是拿了可能沒有骨灰誇張,但本質上還是讓你「不用跟王互動」 跟一般RPG遊戲配裝後還要考慮不同戰略跟取捨的概念完全不同 然後在社群中魂系遊戲尤其是FS自己出的,評價很難低啦 因為社群上玩家都怕被人家罵菜,魂系遊戲現在被認為是hardcore遊戲代表 現在的氛圍就是你要是說戰鬥體驗不好,就會有一群人跳出來說你就是菜才會覺得不好玩 就算他們自己打某隻王卡關時也幹的要死,但要是過了馬上就會覺得「哦耶我贏了,這王 其實設計的很棒,抱怨的人都是菜逼」 某種程度上來說這也是宮崎英高厲害的地方吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.8.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719211607.A.BB9.html

06/24 14:56, 3月前 , 1F
老了沒手感不會想自虐
06/24 14:56, 1F

06/24 14:57, 3月前 , 2F
同上 老了QwQ
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06/24 14:58, 3月前 , 3F
沒錯 其實本傳一直就都有這個傾向了 只是當時hype
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06/24 14:58, 3月前 , 4F
train實在太高 罵了會被圍毆 玩家也還沒真的把王
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06/24 14:58, 3月前 , 5F
都摸到熟透 玩越多 你文中提到的東西越顯而易見 檯
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06/24 14:58, 3月前 , 6F
面上speedrunner no hit runner都是靠英高吃飯的
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06/24 14:58, 3月前 , 7F
出越難 他們流量越高 而且他們真的有大把時間可以
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06/24 14:58, 3月前 , 8F
背那些不自然的讀秒找 無理派生 導致他們其實不太
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06/24 14:58, 3月前 , 9F
會批評這些設計 只有業餘hardcore愛好者才比較可能
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06/24 14:58, 3月前 , 10F
說服別人這遊戲的缺點 但是其實也不容易說服啦 這
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06/24 14:58, 3月前 , 11F
個系列以後要往這方向發展應該是會掉一些粉 但銷量
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06/24 14:58, 3月前 , 12F
說話 遊戲設計就是委婉的跟粉絲說不爽就滾
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06/24 14:58, 3月前 , 13F
因為這是法環不是魂
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06/24 15:08, 3月前 , 14F
他打得慢你不會塞攻擊進去偷他刀嗎
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06/24 15:09, 3月前 , 15F
這次噴這大 實際上是本傳已經是大部分玩家的忍耐極限了..早
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06/24 15:09, 3月前 , 16F
期的op版本也是上年紀的剛好能接受程度吧
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06/24 15:12, 3月前 , 17F
本傳探索就讓人爽死了,反觀dlc
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06/24 15:17, 3月前 , 18F
dlc我玩前期遇到的王沒啥快慢刀 因為每個都快刀連
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06/24 15:17, 3月前 , 19F
發傷害又爆高
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06/24 15:45, 3月前 , 20F
就遊戲不適合你 玩別款吧 不是只有這款遊戲能玩
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06/24 15:49, 3月前 , 21F
我玩完DLC尾王就有這遊戲真的不適合我的感覺 沒成就感 只有
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06/24 15:49, 3月前 , 22F
累 下次系列作應該會等更新兩次再考慮來玩
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06/24 15:52, 3月前 , 23F
欸確實 魂系容易好評的一點就是別人講難的BOSS 自己幾
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06/24 15:52, 3月前 , 24F
次就過 那個優越感真的難以言喻
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06/24 16:28, 3月前 , 25F
完全同意你王的動作不自然,我覺得隻狼的戰鬥節奏是最高峰
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06/24 16:28, 3月前 , 26F
,法環反而退步
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06/24 16:41, 3月前 , 27F
有些王的設計跟本莫名,說的就是那個幽影樹化身,本傳裡的
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06/24 16:41, 3月前 , 28F
免洗菁英怪到這裡有三個血條? 我打完兩條血看他又復活,
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06/24 16:42, 3月前 , 29F
一度以為是無限復活,整個戰場跑來跑去找停止復活的機制,
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06/24 16:42, 3月前 , 30F
花一下午打完也沒什麼爽感
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06/24 16:59, 3月前 , 31F
最後一段 完全同意
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06/25 08:13, 3月前 , 32F
那種超慢的招就不是靠讀秒閃的 自己玩遊戲不動腦
06/25 08:13, 32F
這個就是滿標準的環系玩家回應,不喜歡就是你菜,玩遊戲不動腦 我當然知道有些慢招是有動作的cue,但因為太多了又有各種組合你不可能每個都記得 ※ 編輯: w0005151 (61.216.8.103 臺灣), 06/25/2024 13:24:45

06/25 14:37, 3月前 , 33F
老了就把盾跟茅拿出來 大哥叫出來
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06/25 22:20, 3月前 , 34F
不用跟他們爭什麼,讓身邊還在考慮的人降低購買慾望
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06/25 22:21, 3月前 , 35F
減少廠商的收入,這就是最好的方法
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06/26 02:38, 3月前 , 36F
推這篇 媒體評論也是 媒體給這麼高分是有沒有打過尾王?
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06/26 02:38, 3月前 , 37F
還是不敢講BOSS設計很爛?我也覺得本體的BOSS設計就不怎
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06/26 02:38, 3月前 , 38F
麼樣了 戰鬥隻狼優秀太多了
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06/26 19:33, 3月前 , 39F
隻狼真的神,不過目前DLC給我的感覺還不錯啊,可能是我
06/26 19:33, 39F

06/26 19:33, 3月前 , 40F
還沒打到尾王吧@@
06/26 19:33, 40F

06/30 12:39, 3月前 , 41F
一隻王就一兩招這種技能 這樣也嫌多?
06/30 12:39, 41F
文章代碼(AID): #1cUHPNkv (Steam)
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