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討論串[新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
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推噓36(37推 1噓 79→)留言117則,0人參與, 3天前最新作者turndown4wat (wat)時間1周前 (2024/06/23 20:26), 編輯資訊
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《艾爾登法環》DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能承受的極限. 記者楊智仁/綜合報導. 《艾爾登法環》是近幾年最知名的高難度動作遊戲,玩家主要活動舞台位於交界地,與各式人物相遇、戰鬥,最終目標成為艾爾登之王,其首個大型 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》 6 21 日登場引發矚目,社長宮崎英高接受
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推噓43(47推 4噓 81→)留言132則,0人參與, 3天前最新作者kartd0070300 (六樹)時間6天前 (2024/06/23 23:14), 編輯資訊
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先說一下 我已經破完DLC了. 我壓157級一週目 幽影碎片13級. 我想抱怨一點. 那就是很多BOSS的大多數攻擊招式. 不但快又範圍大 而且還一直連發完全不停下. 你敢喝水 BOSS就會直接極快的懲罰你. 當然 如果你使用仿生或召人來吸引boss注意力會好一些少點壓力. 還有我覺得某些boss連
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推噓13(13推 0噓 27→)留言40則,0人參與, 4天前最新作者w0005151 (藍廳)時間6天前 (2024/06/24 14:46), 5天前編輯資訊
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先說DLC我還沒買,因為我在本傳的體驗就不太好. 討論boss戰的話,我自己最不喜歡的是,攻擊的間隔拉得太久了. 以前魂系boss的快慢刀如果是 快 普通 慢. 那法環就變成 超慢 很帽 慢 普通 快 很快 超快. 隨著動作間隔的加大,boss的動作也變得極不自然,幾乎每一招都要刻意頓一下才打. 自
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推噓-16(4推 20噓 18→)留言42則,0人參與, 2天前最新作者qoodboy26 (三百頁)時間6天前 (2024/06/24 15:46), 5天前編輯資訊
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感覺問題很多吧,首先正統魂系的延遲翻滾,以前因為所有的動作都慢,你有充足的時間翻滾,首發和現在的版本人物特大劍,大劍的速度改快很多了. 現在遇到npc型的ai你看到他揮刀大概來不及滾了,然後dlc的那個卡利亞騎士還配一堆放冷箭的雜兵故意搞你. 而且難度真的重要嗎?法環又沒有給玩家足夠的工具應對現在b
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推噓16(16推 0噓 23→)留言39則,0人參與, 3天前最新作者greydust (灰)時間5天前 (2024/06/25 03:12), 編輯資訊
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比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦. 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打. 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了. 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點. 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被
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