Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (灰)時間3天前 (2024/06/25 03:12), 編輯推噓16(16023)
留言39則, 19人參與, 1天前最新討論串5/6 (看更多)
比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去 然後一堆怪都自帶讀指令, 只要不是在大空檔, 一喝水立刻就是一發招呼過來 兩者結合給人的感受就是全都是敵人的回合, 我滾也不行喝水也不行莫名其妙就一套死去 你沒搞清楚敵人刀的節奏和空檔的時間點就是連反打或是喝水都做不到 不過說實話也只有翻滾被搞而已, 拿個盾舉起來大部分的招管他快慢反正就擋 等熟練了再慢慢抓招式的節奏偷回體力 如果說一定要跟以前一樣能夠跟王瞎雞巴滾慢慢學怎麼打 我自己覺得法環應該不是用這個設計邏輯 DLC看起來就只是把法環一樣的東西再搬過來一次再加上數值超絕強化而已 畢竟這麼熱賣, 沒道理突然中間改變設計吧 另一個問題是法環的角色可自行配置的層面太多了 攻擊面可以選擇武器配戰技, 或是用法術. 防禦面可以用盾, 閃躲, 甚至還能用戰技閃 各種法術上buff不一而足, 然後還有骨灰可以叫, 甚至有些王可以騎馬或是不騎馬打 導致各個套路的強度落差很大. 雖然不知道FS怎麼測試的, 但很顯然強度落差這麼大的情況下 必然會有些套路弱到你懷疑這真的打得過嗎, 有些套路卻覺得這王普普通通 比如說很多人最喜歡的翻滾不叫骨灰(其實我個人會比較喜歡把它列為挑戰而非套路) 就是最弱的那一種, 那打到懷疑人生也沒什麼好奇怪的吧 我是覺得不必因為翻滾不過就覺得王設計不良 說不定這王原始設計就是要你舉盾去擋呢? 當然你可以說我翻滾不過這隻王, 我覺得他很不好玩 畢竟好不好玩本來就很主觀, 但這跟設計不良是兩回事 我也可以理解很多人覺得以前的王都可以設計成慢慢練習然後最終過了, 很有成就感 不過我的經驗是那畢竟只是少數吧 我是沒有覺得以前的王就每一隻都滿滿的練習和成就感 甚至魂一一堆王都是走進去打一打王就死了根本不知道在幹嘛 而且一隻王要做得滿滿的練習感, 強度勢必得抓在略高於玩家目前的戰鬥力的程度 然後又回到上面說的, 法環套路太多種多樣, 要怎麼抓? 有些王叫了骨灰剛好可以提供滿滿的練習感和成就感, 不叫骨灰就是被打成智障 有些王單挑剛剛好, 叫了骨灰就是輾過去 我覺得這才是法環設計的最大敗筆之處 要維持開放世界探索的獎勵感所以放了一堆強度各異的寶物 最後因為各種裝備技能強度差異過大反過來導致王的強度難以滿足玩家 只能說成也開放世界敗也開放世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.94 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719256336.A.6B5.html

06/25 03:21, 3天前 , 1F
中肯
06/25 03:21, 1F

06/25 03:36, 3天前 , 2F
感覺是練了獨孤九劍後,結果遇到的boss是東方不敗
06/25 03:36, 2F

06/25 03:50, 3天前 , 3F
就一堆對刀粉想控節奏 控不住=難玩 結果遊戲機制90%沒碰
06/25 03:50, 3F

06/25 07:36, 3天前 , 4F
之前舉wow為例就是如此,wow有些王很難但又不是no patch
06/25 07:36, 4F

06/25 07:36, 3天前 , 5F
no down,也是一群人看影片數據去分析,一群人不但要背版
06/25 07:36, 5F

06/25 07:36, 3天前 , 6F
要神反應還要大量練習加運氣試誤個幾百次幾十小時才能首
06/25 07:36, 6F

06/25 07:36, 3天前 , 7F
殺,啊到了法環試個幾小時都只用反應去理解招式,然後被
06/25 07:36, 7F

06/25 07:36, 3天前 , 8F
碾成狗之後賽過了在那邊講好空虛,如果連版上gn那種花了
06/25 07:36, 8F

06/25 07:36, 3天前 , 9F
大量時間去研究所有招式加派生的無傷玩家都覺得靠賽或機
06/25 07:36, 9F

06/25 07:36, 3天前 , 10F
制上不合理要出來嘴那其實那就真的可能有問題,學藝不精
06/25 07:36, 10F

06/25 07:36, 3天前 , 11F
靠賽過在那說空虛無聊,啊你就不是英高這次極限挑戰的受
06/25 07:36, 11F

06/25 07:36, 3天前 , 12F
眾啊
06/25 07:36, 12F

06/25 08:04, 3天前 , 13F
DLC的王,很大的問題是連進門叫骨灰的時間都不給,直接從
06/25 08:04, 13F

06/25 08:04, 3天前 , 14F
遠距離衝臉幹死你,都跟黑劍學壞了
06/25 08:04, 14F

06/25 08:12, 3天前 , 15F
大哥 沒有人規定一定要在進門的時候叫骨灰啊
06/25 08:12, 15F

06/25 08:20, 3天前 , 16F
你第一點就快慢刀
06/25 08:20, 16F

06/25 08:21, 3天前 , 17F
這也是老招了,惡兆妖鬼就會的東西,早該習慣了
06/25 08:21, 17F

06/25 08:59, 3天前 , 18F
法環本來就愛讀指令 dlc更多更明顯就是了
06/25 08:59, 18F

06/25 09:28, 3天前 , 19F
上面講的不給時間,最雞巴的是貝勒,還在搖鈴就有三種
06/25 09:28, 19F

06/25 09:28, 3天前 , 20F
攻擊,噴火、跳斬跟口爆
06/25 09:28, 20F

06/25 10:34, 3天前 , 21F
玩久了還是明顯可以發現某幾招頓點很大
06/25 10:34, 21F

06/25 10:34, 3天前 , 22F
另外要善用反打時累積處決值
06/25 10:34, 22F

06/25 11:43, 3天前 , 23F
有時候其實只是眼睛累了,我雙月原本一直打不過,睡一
06/25 11:43, 23F

06/25 11:43, 3天前 , 24F
覺起來,忽然就看的懂招式了,兩次打過
06/25 11:43, 24F

06/25 12:50, 3天前 , 25F
我昨天還發現親身實驗了河馬那關很多次只要你buff上的越
06/25 12:50, 25F

06/25 12:50, 3天前 , 26F
多譬如除了祈禱還吃了一大堆食物來加強防守與攻擊boss的
06/25 12:50, 26F

06/25 12:50, 3天前 , 27F
攻擊與連招還有大招會更加的連續而且幾乎都是秒殺那種
06/25 12:50, 27F

06/25 12:52, 3天前 , 28F
王:你也是抓空隙打我啊
06/25 12:52, 28F

06/25 13:04, 3天前 , 29F
其實不是更加連續 而是之前連招還沒打完你就死了
06/25 13:04, 29F

06/25 13:05, 3天前 , 30F
現在你扛得住前幾下了他就繼續接段下去而已
06/25 13:05, 30F

06/25 13:12, 3天前 , 31F
真的建議多看YT學怎麼打 看30分鐘好過你自己瞎練3小時
06/25 13:12, 31F

06/25 13:13, 3天前 , 32F
本體就很多進門招怪就衝你臉的了
06/25 13:13, 32F

06/25 13:17, 3天前 , 33F
有些人動態視力跟反應就是很好 練得很快
06/25 13:17, 33F

06/25 13:17, 3天前 , 34F
跟著他們的腳步走至少不會走太歪
06/25 13:17, 34F

06/25 13:24, 3天前 , 35F
同意
06/25 13:24, 35F

06/25 13:26, 3天前 , 36F
法環也沒什麼機制,就消韌而已,沒有血源那種部位破壞
06/25 13:26, 36F

06/26 23:10, 1天前 , 37F
不喜歡被讀指令的感覺,即使知道喝水動作之明顯肯定被揍
06/26 23:10, 37F

06/27 02:38, 1天前 , 38F
有時boss兩人對看好久都不出招你也不敢貿然出刀或喝
06/27 02:38, 38F

06/27 02:38, 1天前 , 39F
水,白白被耗buff跟回boss狀態
06/27 02:38, 39F
文章代碼(AID): #1cUSKGQr (Steam)
文章代碼(AID): #1cUSKGQr (Steam)