Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問
作為一個從1942就開始玩的老玩家,在2~3代的時候還有明確的指揮官系統
這個時期如果有1-2個肯配合的小隊+小隊長,靠指揮官跟小隊連動還是能左右一定的戰局
但是BF4之後與其說是把指揮官獨立出來,倒不如果BF在小隊機制上向COD靠攏
即便是有指揮官來操作,也沒多少小隊聽令
指揮官的因素越來越花瓶,也越來越少人會有積極作為
然後BF1也沒有指揮官了,狀態反而是看哪一邊的小隊意識比較正確
排除外掛的因素,通常你按一下Tab看雙方的職業組成就可以大致看出兩方的輸贏
醫護兵意識較高的一方,分數的衰減會減緩許多(把人救活對面的分數就不會增加)
當然,地圖上據點的控制也是一個因素。
現在不用也不太需要要求玩家有大局觀,大家都偏向以自身的技術為優先
尤其是很多人只要殺爽,不關心防守也不考慮戰場陣線問題
其實要妥妥贏,除了一波碾壓以外,維持戰線作作口袋也是贏的方式之一
但是我懷疑有多少人會在遊戲的時候有這種想法,大家也不外乎就是想殺人罷了
反正現在語音軟體這麼豐富,兩三組小隊的人數,大家開個discord之類的
就能搞定語音問題,然後來個不太差的協同作戰,就能搞定大部份的戰局了
大概也不會再搞出指揮官的系統了
讓我想起了以前當戰隊指揮官排演戰鬥的過去..
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ξ ○ 前輩
∪ ∕∣ 茶來了
〒〒 ∠∠ 小弟粗茶而已,請多笑納
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.27.26
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1503302441.A.B2B.html
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人老了記性不好orz,從20幾歲玩到現在35歲了
2142的時候我記得我的狙擊槍有排到全台灣前15過..
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※ 編輯: sanerce (117.56.27.26), 08/21/2017 17:57:36
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